貴安,上週終於完成了試玩版的內容了,真的是各種感慨。
不過由於測試和修復BUG所花的時間比預期的還要多,所以發佈還需要一陣子(預計大概一週),之後會另外發一篇文章附上載點,所以本篇只討論上週的進度。
貴安,上週終於完成了試玩版的內容了,真的是各種感慨。
不過由於測試和修復BUG所花的時間比預期的還要多,所以發佈還需要一陣子(預計大概一週),之後會另外發一篇文章附上載點,所以本篇只討論上週的進度。
貴安,上週真的很忙,導致製作沒什麼進展QQ
系統的部分目前有打算追加一個遇敵系統,就是某些事件的時候,可以直接在地圖上碰到怪物就進入戰鬥,而不是採用地雷式遇敵,不過因為這個功能用上去一樣我的存檔會出問題,所以等到試玩版的時候再導入。
貴安,本週我其實耍廢了很多天,實際製作並沒有那麼多,但進度卻還是超前了我所預計的。
這大概就是燃燒鬥志的結果吧,不過還是希望自己可以花更多時間在遊戲製作上,畢竟後面還有一個遊戲在排隊,我甚至想說要不要學某些作者一樣兩個遊戲一起做,但是我怕會搞混劇情,外加會使兩邊作品的開發進度都互相延遲,所以目前還沒有打算就是了,至少我要等到第一部完結才會動工另外一個作品。
貴安,不知不覺一週又過去了,有時候真的只能感嘆光陰似箭。
同時也有種夏天真的到了的感覺,最近只要冷氣一關掉我就差不多要陣亡了,明明知道本週要做到預想的進度,卻還是沒辦法整個靜下心來做,因此本週進度只完成了預計的90%,還有一個10%就是主線跟最後一個支線的部分,主線幾乎沒有做到。
貴安,本週的製作進度還算理想,而接下來的主線扯到調查,所以勢必要先把NPC做出來,因此這篇文章就統合一下這週的製作進度吧,接下來的NPC製作留到下次進度文再發。
(也就是說下一篇文章之前主線又要先暫停了w)