2020.01.27:由於系統有變更的緣故,所有圖片皆為舊版截圖,與實際有所出入。

2021.05.26系統變更,該文章大部分的功能都作廢或替換了,請至官網查看最新系統解說(傳送門),本文章將不再更新。

 

貴安,好久沒更新遊戲製作文了。

下面先廢話一下,不想看的話可以直接拉到正文ww

==========廢話開始==========

上次更新的文章製作進度1(已更名遊戲系統1),已經是2019/10/7的事情了。

從10月開始到今年1月,我面臨了人生的考驗,當然都是些不足掛齒的微小事情。

總之創作還是持續著,而我也一直在「到底要先把劇情全部寫完再做遊戲,還是邊寫劇情邊做的掙扎邊緣中」,

經過我這麼長時間的掙扎,我決定還是邊寫邊做遊戲了。

主要的理由有兩個:

1.保持製作新鮮度

當我在寫這段劇情的時候,一定是寫的當下最印象深刻。

當然我不可能真的邊寫邊做,我的劇情進度還是會一直超前的,

只是我不能保證我的記憶力能不能撐到我把劇情寫完還能完整記得,

有時候一個靈光一閃,或者當下這個村莊發生了什麼支線事件,其實都是在寫的當下才最能記得也最能刻畫。

舉個例子來說好了,雖然我在寫的當下腦中可能會有村莊的大致樣貌,也可能會稍微畫出來輔佐記憶,但絕對沒有比構思的當下更清楚。

這是我想邊寫邊做的最大理由。

還有音樂的部分也是,雖然我都會做註解,但有時候就是覺得自己會記得,就沒有特別註解了。

等到寫完再回去看,真的會完全忘記當時到底想選哪一首配樂來用。

2.避免混亂

所謂的避免混亂,其實是我突然間的開竅。

我原以為我寫完劇情再做遊戲,就可以全心全意的做了。

但是我漏想了一點,就是「我並不會停止創作」這件事情。

當這款遊戲的劇情完結之後,我還是會寫新的劇情,如果在寫新劇情的當下我在做這款遊戲的話,

可能會造成雙方劇情或設定的混亂。

事實上我早就準備好另外兩個計畫了,所以這突然想到的事情也讓我決心要邊寫邊做了。

這也是為什麼我創作的時候通常都只寫一部,事實上我曾經猶豫AF是否要東西南北依序寫,而不是輪流寫,

因為劇情的轉換通常都需要一些時間。

所幸的是這部的故事設定非常詳盡,至少東跟西,我可以交錯著寫。

當然我自己會有安排,例如我西一定要寫到哪裡才會回去寫東。

因為東是我最前期寫的故事,節奏有些太快了,所以我會在邊製作的過程邊修改或添加,只是內容可能還是不如西那麼豐富就是了。

 

綜合上面兩點,我決定要邊寫邊做了。當然因為製作過程繁雜,劇情的進度絕對是會超前的,除非我一直卡在西,沒有回來寫東,但這通常是不可能發生的,因為我喜歡超前部署避免延誤到進度。

==========廢話結束==========

來說說這次繼續製作的遊戲進度吧,東已經到第二個村莊了,村莊的展示在相簿裡面有。

傳送門:托里昂村實際展示

當然還是跟正式畫面有差,事實上我已經有進行局部修改了。

這次因為事情比較多,要寫劇情又要做遊戲,甚至我也在經營YT,要錄影又要後製、上傳影片,所以真的是各種忙碌。

遊戲進度不會特別快,但會跟劇情一樣保證每週都有進度。

因為本篇是介紹遊戲系統,所以關於村莊以及目前製作的進度就不多贅述。

目前新增的系統是選單裡面多了音量調整。

1591494456762.jpg

點選之後會出現四個音量調整,分別代表四種聲音,詳細可以實際完的時候大家去摸索一下,第一個BGM就是音樂的聲音,其他三個是音效的聲音。

1591494472387.jpg

其實這格我本來是要放隊伍編成,跟整隊不太一樣,整隊是將現有加入的角色進行編排,而隊伍編成則是將所有允許操控的角色都丟到所謂的角色倉庫去,

玩家需要透過隊伍編成來選定加入隊伍的10名角色(其中6名角色出戰,4名角色為待機成員)。

但是這個選項會直到第二部甚至第三部才開放,後來還是將他改掉了,這個選項會回歸一開始我希望出現的方式。

接下來是去年製作的伙伴對話系統,當初說過要像TO系列(時空幻境系列)一樣的呈現,現在做好了。

1591496871231.jpg

一樣劇情到一定進度的時候,畫面右下角會出現對話的主題,按下鍵盤A鍵之後就會進行對話。

1591496885766.jpg

當對話的人物越多的時候,畫面出現的頭圖會越多,依照目前的設定能出現10個左右。

將來超過10個我會想辦法看能不能全部出現。

角色在對話時會稍微有互動,例如臉圖會互相靠近說悄悄話,或者高興的跳一下之類的。

另外製作了一個NPC參戰時會幫忙丟補品的系統。

當物品欄裡面有恢復HP或MP的補品時,NPC會視情況使用補品幫我方補血、補魔。

1.png

詳系的丟補動畫展示請參照相簿的NPC丟補展示。

傳送門:NPC丟補展示

此外要特別注意的是,團隊中有NPC的話,NPC死亡則視為GameOver,因此要特別留意NPC的血量。

 

由於我是程式+美術痴,其實很多呈現都不如預期,

例如原本想要的裝備鍛造系統,因為有一些腳本上的問題導致無法使用,只能忍痛割捨,

還有就是其實真正的戰鬥畫面我的理想是上排三人下排三人,但我不知道怎麼樣改所以只好維持現在這樣,

MV已經有這種上排三人下排三人的戰鬥畫面腳本,但可惜我製作的軟體是VA,至於將來會不會移植MV就再看看了,

因為系統都已經決定好了,所以我還是會先把VA做完。

最後就是因為美術痴的關係,地圖不精美跟畫面單調就不說了,連角色的動作我都不太有辦法呈現,算是沒辦法完美的遊戲,

但雖然不完美,我還是會盡力做好它的。

 

那麼系統的部分應該就告一段落了,接下來每隔一段時間就會發一篇遊戲進度文。

至於圖文創作,我之前一直很猶豫到底要不要繼續創作,因為時間上的關係真的不太夠,

加上是圖文創作,還是需要圖的輔佐,等於要到遊戲製作到這個時節點,地圖畫好的時候,才有辦法繼續圖文創作。

不過請放心,圖文創作還是不會放棄的,但是圖文創作礙於地圖的關係,進度「絕對」不會超前遊戲製作進度,

也就是說遊戲進度已經很慢了,圖文創作將會更慢XD 還請海涵QQ

另外之前也說過了,圖文創作並不會完整,很多遊戲的表現在圖文上都無法呈現,甚至我會跳過支線任務,

也就是說最重要的,影響整個遊戲的支線任務將不會出現在圖文創作中!

這也意味著圖文創作將在東西南北各自的故事結束時就完結了,並不會有第二、第三部的故事,可以說是另一種結局的呈現。

當然很多伏筆在圖文創作完結時都還是迷團,這些都只有遊戲才能看到完整的劇情與解答。

 

那麼這次遊戲系統的介紹以及廢話就到這邊結束了,感謝大家觀看><

 

 

arrow
arrow
    全站熱搜
    創作者介紹
    創作者 蒼羽 的頭像
    蒼羽

    空想奇談

    蒼羽 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()