2021.05.26系統變更,該文章大部分的功能都作廢或替換了,請至官網查看最新系統解說(傳送門),本文章將不再更新。
貴安,從上週一開始已經開始製作遊戲了。
剛好一個禮拜後的現在,我已經把主要功能以及東1話的劇情製作完畢了。
現在就來說明一下包含以前和這幾天做的,這個遊戲到底都有哪些功能。
首先是標題,標題的文字或許我以後會再改也說不定,只是目前還不打算去動。
標題的封面不會換,但是BGM會隨著劇情進展更換,BGM更換點主要是:2部、2部完結、3部、3部完結,
所以實際上要聽到換BGM其實也挺後面的。
標題很簡單,就三個選項而已,開始、讀檔、退出,其實我有意在之後追加一個音樂盒的功能,但由於我是程式痴,不知道橫向標題要怎麼追加音樂盒,所以如果確定要追加的話,這個標題會改成直向的。
反正這個不重要啦~
接著是存讀檔畫面。
存讀檔畫面會標示目前劇情名稱,下方有遊戲時間、金錢以及所在位置。
存檔格數總共100格,今後不會再增加也不會再減少,就是剛好100格。
由於冒險幻境的出場人數是6人,因此隊伍人數滿6人的時候,下方的顯示也會是出戰的6名角色的臉圖,如下圖。
地圖下方也會顯示出戰的6名角色的狀態。
三條管子從上到下分別是HP條、MP條、TP條。
TP條為氣力條,累積氣力可以施展一些需要耗費氣力值的技能,在冒險幻境(下簡稱AF)裡,角色獨有的特殊招式都是需要耗費TP的。
另外,TP達到100或200可以施展奧義,奧義為角色最強力的招式。
接著是選單功能。
選單的背景會根據所選陣營不同而改變,背景一律都用聖焰(詳情參照相簿:介面與遊戲展示→東、西、南、北陣營開頭)
菜單中,角色將分為上排、中排、下排。
最上排的左右兩位角色,在戰鬥中被敵人攻擊的機率為100%,中排為80%,下排為60%。
因此,將法師類角色排在最下排,可減少被敵人攻擊的機率。
注意:主角通常強制排在第一個位置(最左上),另外根據劇情需要,也會有強制鎖定位置的角色。
選單左下會出現:目前所在地、遊戲時間、金錢。
【物品】
在物品選項中,可以選擇使用道具或觀看取得的道具、裝備等。
【技能】
技能選項中,除了可以觀看已學到的技能以外,還可以在菜單中施展回復類技能來回復我方的HP或異常狀態。
小密技:對著技能按下鍵盤S鍵可以封印此技能(呈現藍字),這樣在自動戰鬥的時後就不會施展該招式了。
【裝備】
裝備選項中,顧名思義就是能替角色更換裝備。
值得一提的是,AF裡面有兩個特殊的裝備欄位:【稱號】、【紋石】。
稱號具有不錯的能力加成。
紋石雖然沒有能力加成,但卻擁有各種諸如消耗MP減少、即時詠唱、取得金錢增加、魔法反射、開場幾回合內增加攻擊力等等各種對戰鬥有利的效果。
【狀態】(更新)
狀態介面有三頁,第一頁顯示角色的六大能力、經驗、裝備、狀態等。
第二頁顯示各種能力值。
第三頁顯示屬性與異常狀態的抗性。
PS:按鍵盤A、S鍵可以切換分頁,按Q、W鍵可以切換角色。
【學習】
學習主要花費經驗值或金錢來學得一些技能或諸如攻擊上升或攻擊增加的被動技能。
【劇情】
劇情選項中,上面為目前的目的地,下面為各章節概要,點擊概要會出現下圖。
【整隊】
整隊選項可以調整隊伍排序,如前所述,菜單中角色從上到下被攻擊的機率為100%、80%、60%。
再次提醒:主角幾乎是鎖定的狀態,無法進行隊伍編排,因劇情需要某些角色也會鎖定無法編排。
【戰略】
戰略選項中,除了可以調整自動、手動戰鬥以外,還可以調整自動戰鬥的類型。
自動戰鬥類型就不在此多贅述。
【圖鑑】
圖鑑可以觀看至今為止遭遇的敵人,以及敵人的基本能力。
請注意:AF的敵人是會隨著我方等級而成長的,圖鑑所顯示的為敵人LV1時的能力。
【辭典】
辭典主要收錄一些遊戲中的設定與關鍵名詞解說,幫助玩家在不懂的時候可以隨時回來翻看。
辭典會隨著劇情進展而增加內容。
【任務】
任務選項裡面放的是一些已經接取但未完成的支線任務,當任務完成後便會從清單中移除。
這是為了避免玩家接過多支線而不知道各支線的解法所設計的。
請注意:這裡並不會放主線相關任務,主線的在劇情選項上方可以查看當前目的。
【存檔】
保存當前進度。
在AF裡,除特殊情況以外基本上是可以隨時存檔的。
【讀檔】
一般來說在遊戲中按下F12可以跳回標題畫面,再從標題畫面讀檔。
但為了玩家方便,我在選單裡面也設計了讀檔功能。
只是希望大家注意別搞錯存檔與讀檔。
【商店】(更新)
商店顯示最後決定用這種簡單版了,按A、S鍵可以切換角色。
地圖畫面除了下方會顯示角色狀態以外,當劇情進展到一定程度時,畫面右下也會出現一個特殊的欄位。
只要在出現欄位時按下鍵盤【A】鍵,便可進行夥伴對話。
如圖,按下A鍵之後就會下圖的夥伴對話。
PS:對話系統四個字是我測試事件的名稱顯示,並非夥伴對話時會出現的東西。
此為開發畫面,夥伴對話的實際呈現會是類似下圖的範例。
(圖片來源:テイルズ オブ ヴェスペリア)
臉圖在上方,對話在下方,這會是夥伴對話的最終呈現。
此圖僅為範例。
暫時先這樣,等之後完善功能後再發第二篇文。