貴安,首先廢話一下。

我要先感謝所有支持我並且今後也會繼續支持的朋友們,因為有你們,我才能夠燃燒熱情持續創作下去。

已經不支持的朋友們,也謝謝你們曾經的支持。

至於那些從頭到尾都黑到底的朋友們,也感謝你們還抽時間去黑,表達對我的關愛ww

特別是Youtube,影片收到的黑真的不少,每次看到的時候總是忍不住會心一笑,原來我的影片也是可以秒被關注的,才上傳沒幾分鐘就被按倒讚了,可見大家都很關心我的影片w

總之不管有沒有人支持,我當初會想要上傳影片到YT並公開,純粹是當作一個可以無限制容量放置影片的地方,畢竟這種網站真的不多,把玩過的遊戲或者是想分享的事情都做成影片放上去,將來老了的時候也可以拿出來回憶回憶一下。

然後也有些影片沒有公開的,大概真的只有很少部分的人,或者甚至沒人發現吧ww 因為說是放影片,但有些影片涉及著作權的問題,我不能直接公開就是了。

說真的,我的所有興趣都跟創作相關,如果說人生唯一不變的事情就是「變」的話,那我的人生中唯一不會變的事情肯定就是「不會停止創作」這件事情了。

 

好了廢話不多說,但在說明本週進度之前,我還是要先廢話一下,經過漫長的思考,我決定的一些事情。

1. 我決定NPC還是審酌,不一定全部NPC都會有任務,但是會盡量。

主要像是女僕之類的,除非是故意設計比較特別的女僕,不然一般女僕是沒有任務的。

另外有些地方我打算設禁止通行,這樣可以讓我少做幾個NPC(X

總之就還是會盡量讓NPC都有任務或故事,但並不是全部。

2. 考量到NPC的設計可能拖延主線製作時間,並且有可能會因為目前世界觀設計不完全而導致NPC情報量受到侷限,所以之後NPC還是會等到主線做到一定的量或者劇本完成到一定的程度才會開始製作。

3. 經過我的思考,試玩版可能不會發佈,或者只會發佈一個讓大家了解這個遊戲並有意願玩或者參與製作的試玩版,存檔估計是不能沿用到正式版,然後這個試玩版推出之後會至少等到遊戲做完全部主線或第一部整個做完才會發佈正式版。

    原因:

   (1)目前這是個不完全的遊戲(世界觀、劇情等,總之就是一個有架構但還沒寫完也還沒做完的遊戲),加上我隨時都有可能更換腳本導致存檔不能使用,因此我現在無法保證試玩版的存檔能夠沿用到正式版。

   (2)如果定期發佈試玩版的話,很可能會讓我為了要在期限內做出來,以致於內容過於草率,失了遊戲該有的特色。

   (3)版本太多容易導致混亂,所以目前打算只出一個試玩版,也因此我希望試玩版的劇情不會太少,我會等到我做到理想的地方才發佈,所以之前約定的7月底不管做到哪都發佈的這條可能要作罷了。

縱上所述,之後我會全力衝主線,我會先將主線必須要有的東西設計出來,有可能試玩版發佈時是沒有NPC或者NPC沒有任何對話的狀態,然後民宅可能也只是暫時畫出來,跟主線無關的地方可能會之後再畫。

當然這只是目前的想法而已,實際上我還是有可能會畫完。

 

那麼就來說說本週更新的地方吧,其實每次都有修復一些已知的BUG,只是沒有多贅述而已,畢竟遊戲還在開發階段,BUG自然就很多,所以更新少的時候通常都是修BUG居多的情況。

本週更新不多的理由除了本週BUG特多以外,主要就是上次說過的我已經想好不再將所有時間都投入遊戲製作了,覺得沒有自己的休息或娛樂時間真的不太好。

另外也是因為各種地方都在修修改改的,例如我已經決定武防要一套用到底了,因此之後武器店會稍微作廢改成鍛造屋,這是一個不算小的大工程,我也花了好幾天的時間將目前可操控的角色的裝備都重做了一番,非常非常耗時間。

雖然上面這樣說,但每週該有的進度還是會有的,至少每週進度文我會拿出一個完成的部分,哪怕這個部分少的可憐w

 

那麼首先是系統的部分。

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我做了NPC或角色自動戰鬥時會自動丟補品的系統,但是這個系統目前有很多瑕疵是我無法解決的,而我也不打算拿掉這個功能。

不拿掉的原因是因為自動戰鬥可以使用補品一直是我想要的系統,我認為可以自動丟補才有自動戰鬥的意義。

不過由於自動丟補系統有些瑕疵,所以我打算開放讓玩家可以自己在選單裡面按S鍵禁用自動丟補的技能,這樣可以避免補品不夠的情況下,自動戰鬥的角色又一直在耗補的窘境。

總之就是全權交給玩家去選擇要不要讓角色自動丟補。

關於啟用、禁用技能的功能在辭典裡面也有介紹。

PS:按下S鍵的話可以封印技能,再按一次可以解除技能的封印,封印狀態下技能的名稱會變成藍色的字,在戰鬥時使用自動戰鬥,角色將不會使用被封印的技能。

圖片我用北陣營的藍色背景就是想確定藍色的字會不會很不明顯,不過這可能沒辦法改就是了(X

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上面三張圖是我新增的鍛造系統跟裝備畫面,角色的武防已經改設定成一開始就擁有一套自己的裝備,這套裝備可以透過花費冒險幣的方式來不斷強化,但是無法在武防店買到其他裝備做更換。

當然有幾樣裝備是無法鍛造或者角色共通可更換的。

例如:

神器:是角色專屬固定裝備,不可鍛造也不可卸下。

稱號&紋石:全角色可共同使用的裝備,不可鍛造。

也就是說只有非神器類型的武器、手部、頭部、衣服、鞋子這五個部位可以鍛造而已。

本週系統的部分應該就是這樣(希望我沒忘記什麼才好w)

這些之後都會在辭典裡面補上,如果玩家有什麼不明白的地方都可以看辭典來了解。

接著說一些小小更新:

1. 辭典又新增了一些內容,不多贅述。

2. 增加了TP滿200會播放音效提醒,不過說真的這個功能很陽春就是了,因為一般來說滿100就能放大部分的奧義了。

所以我也在思考是不是TP最大值改回原本的100就好了。

接著就來說說本週的劇情進度吧,很少,只有完成一個法蘭斯家的支線而已,不過這個支線我花了很多時間跟心血在上面。

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首先這個支線劇情我足足寫了8000字/19頁,足見這支線心意十足的QQ

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另外為了畫支線任務的地圖,還花了點時間學地圖怎麼畫。

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然後也是測試了N次,感動的劇情我都不感動了w

這時候真的能體會什麼叫做「台上1分鐘,台下十年功」,真的是有夠累的,當然完成的成就也是無與倫比的就是了。

我總有種如果我把這款遊戲徹底做完,我會嚎啕大哭三天的錯覺www

嘛,如果真有那麼一天,我會放自己好幾天的假,出去玩散散心或者耍廢吧。

這邊附上放在YT的這個支線任務的劇情,一樣要再呼喊一下,這個影片純劇情分享,所以我有用「穿牆術」!!偉大的作者必備的招式(X

支線任務:「法蘭斯家的請託」連結網址

這個支線真的心意十足的,希望大家都能點進去看看w

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這兩張是之後主線會用到的地圖,已經畫好了,等我把一些哩哩叩叩的用好,就可以開始製作主線了。

然後特別說明一下為什麼下面的圖畫風有差異,那是因為那個素材是我從另一個製作軟體「RPG XP」拿來的,而我現在用的是「RPG ACE」(以上兩個都是簡稱,非正式名稱),所以畫風有差異。

因為XP的素材畫出來的地圖很精美,所以我之後還是會想要拿來ACE用,畫風的差異只能請大家見諒了ww

 

本週的進度應該就是這樣了,真的很少,廢話佔了70%有(X

接下來我會先把目前出場的角色的武防都做好(還少一個法蘭斯任務支線角色的武防還沒重做),然後改良一下商店,把鍛造系統跟相關的解說弄進去,接著應該就是繼續做主線了。

主線的部分就是預計把上面這兩張圖大約3000字的劇情做完,當然實際情況如何還是得等到下週的進度文才能揭曉。

(本篇完)

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