貴安,不知不覺一週又過去了,有時候真的只能感嘆光陰似箭。
同時也有種夏天真的到了的感覺,最近只要冷氣一關掉我就差不多要陣亡了,明明知道本週要做到預想的進度,卻還是沒辦法整個靜下心來做,因此本週進度只完成了預計的90%,還有一個10%就是主線跟最後一個支線的部分,主線幾乎沒有做到。
因為NPC的製作實在是費時又麻煩,對於7月底前能不能釋出試玩版我是抱持懷疑的態度的,雖然到我預計的試玩版進度已經沒有其他村莊需要設計NPC了,但是後面的劇情也不少,加上我發現武器防具不事先多做一點不行,道具欄有點太亂,而且後續劇情也有需要畫的地圖……
總之我想了一下,到時候7月底如果沒有達到進度,也會做到哪裡就算哪裡,7月底測試確認沒問題的話就會發佈(預計發佈在噗浪,以及痞客邦右邊會有下載點)。
那麼來說說本次更新的地方吧!
首先把辭典的內容補齊了!
說補齊其實就是把能想到的都補上去了,但是可能還是有些疏漏,之後有想到再補吧。
辭典我已經決定用這樣簡單的方式了,本來打算要弄個有NPC、關鍵名詞、城鎮介紹的辭典,但是腳本有衝突,外加覺得會搞太複雜,所以就作罷了。
目前辭典裡面我會放一些遊戲教學跟系統,之後可能會補關鍵名詞進去吧不確定,總之暫時先這樣。
再來是遊戲中的書籍系統。
遊戲中可以用不同方式得到書籍,這些書籍最後可以換東西,而這些書籍可不單單只是擺飾,是可以打開閱讀內容的。
如圖,選擇書籍之後就會跳出閱讀畫面來,操作在辭典有詳細介紹。
這也是我很久之前就一直想要設計的內容,如今終於做出來了,我希望遊戲簡單卻又多元,所以像這種不是很複雜又能增加娛樂性的東西會盡量補上的。
PS:書籍的內容與遊戲裡的史實並不全然相符,真正的歷史預計會在「記憶迴廊」這個地方可以查看,只是查看的時間點會在故事第二部結束之後,所以是很後面很後面了。
目前設計打開書籍的時候會換相關的音樂(不同書籍有不同音樂)。
相簿裡有這套書籍的展示。
本週系統的部分就這樣,因為系統該弄的都已經弄上去了,除非今後又發現什麼好的腳本且不衝突才會再補上。
接著說說本週進度吧,如一開始所述本週進度沒有達到我理想的標準,但也總算是有一定的完成度了。
首先是最少的主線,主線只做了調查劇情而已,剩下的都是支線任務了。
調查劇情基本上沒什麼,就是操控這位黑髮男子去跟所有村民對話一遍。
我是設定要跟所有村民對話一遍才能繼續主線,之後會不會改不一定。
村民的對話基本上都是對騎士的抱怨,只有這位NPC提到了三個月前,也就是1話劇情所發生的事情。
此時雷德還尚不知道這件事情,他知道的時間點在下次主線才會做到。
接著就是NPC跟支線任務了,結果還是多到爆炸,我甚至有種托里昂比耶蘭達爾的NPC還多的錯覺……
以下的NPC除非有一些想講的才會特別講,不然直接圖片帶過了。
歐達利斯跟雷德一樣都是冒險者,從礦都來的。
是說做到這裡的時候我腦袋突然想說:完了我所有城鎮都還沒想好,這樣前期的NPC不就都不會從還沒設計的村莊來嗎?!
諸如此類的,以致於我現在還在煩惱到底要不要先做NPC劇情的這件事情。
有可能下一個村莊開始我會直接先衝主線吧,但這樣的話試玩版就沒意義了,猶豫中。
上面這兩個是父子,他們在談論最近出現在村莊的吸血鬼。
茵娜在早前雷德探索地圖時就已經有稍微提到了,但是她沒有多說。
之後主線他會跟黑髮公子坦白也是因為她覺得她的隱瞞造成了不可挽回的後果(霞被抓走)。
鎮長家的女兒莉絲想跟蘿妮雅交朋友,要雷德幫她問。
當然也可以選擇不問。
捐錢任務,這個會影響民心。
東陣營劇情中,民心是屬於很重要的一項屬性,但是我會設計就算不解所有支線任務,後期也有別的辦法讓民心達標,才不至於走向BE(Bed End)。
每個陣營都有重要數值,
跟書籍系統有關的任務。
討伐魔物的任務。
蒐集任務。
各種任務、五花八門、雜七雜八,總之我能想到的都想到了!不能想到的也……做了純聊天的任務(X
這裡是一隻持續做死自己的作者一枚。
其實托里昂有部分NPC是完全沒劇情的,今後會不會有劇情我不知道。
接下來還有一個比較長的支線任務,希望下週進度文之前可以完成這個支線任務跟主線的過渡劇情。
(本篇完)