貴安,又到了一週一次的製作進度了。
上週說要更改的內容如下:
1.因應經驗、金錢改為預設值的變動,調整技能學習所需消費的經驗、金錢。
2.完成耶蘭達爾鎮所有NPC及支線劇情。
3.製作料理系統(持有料理時,戰鬥結束後會自動吃料理,料理都是恢復全體的)。
目前1、3已經製作好了,2則是還要一些時間,另外也做跟改了一些地方,下面就介紹一下本週製作完畢的內容。
首先是修改技能學習所需消費的經驗、金錢。
我全部都把需要消費金錢的技能改成十幾萬了,需要消費的經驗則是改成幾萬。
依照目前設定推測的話,應該是沒辦法全角色全技能都學會,這也是為了要讓大家思考做取捨,不要盲目的全部都學。
之後是否還會增加一些被動技能我還在考慮中,至於會不會把消費的經驗跟金錢再度下調,我想機率應該很低,總之我會邊做主線邊測試,目前理想是故事中盤至少要能學其中一個被動技能到第三階。
然後先跳過NPC跟支線,先來介紹我新製作的料理系統。
料理系統在戰鬥結束時會自動隨機抽取一個號碼,假設1~15,然後假設我們擁有三明治這個料理,他的號碼是1,那麼每次戰鬥結束亂數抽取的號碼是1,又剛好持有三明治的話,戰鬥結束後會自動食用,料理也只能在這種情況下使用。
假如抽到1,但是道具欄裡沒有三明治的話,就不會觸發任何事件。
假如抽到2,但道具欄裡面沒有編號2的料理(例如蛋包飯),也不會觸發任何事件。
換句話說,身上持有的料理越多,戰鬥後就越有機率可以使用到料理。
料理除了任務以外,在一些商店也買得到。
接著說說隱藏寶物的改變。
把隱藏寶物改成可見的寶箱了,至於櫃子裡面要不要放隱藏寶物我還在考慮中。
會改成這樣是因為想讓寶箱這種東西刷刷存在感,合理吧!
還有就是不太想讓大家浪費太多時間在這種沒意義的事情上(X
總之目前先這樣設計,不理想的話會改回的,畢竟有些場合放寶箱真的挺奇怪的。
接下來是任務系統,任務系統目前我做了兩種版本。
這種是會有分正在接的支線任務跟已完成的支線任務,方便大家查看。
這種是只會顯示已接取但未完成的任務,兩個都是不錯的選擇,所以我還在考慮中。
不過第一種可以隨時修改任務內容,所以我可能會選第一種的可能性比較高。
最後是NPC製作進度,目前已經完成的是鎮長家的NPC。
這兩位NPC一開始沒有關係,從對話中可以知道左邊的NPC將要離開城鎮了,而右邊的NPC會選擇繼續待在這裡。
之後這兩位當然也會再相逢,然後墜入愛河www
左邊是鎮長,他的事件有與主線扯上關係,所以大家應該不陌生。
右邊是鎮長夫人,上面任務系統寫的就是關於他跟鎮長以及鎮長家外面的老人年輕時的故事。
跟他接取任務之後,他會要玩家去他家二樓拿書還給外面的安提羅老人。
露依涅夫人緩緩道出當時的三角戀關係,並說明目前的僵局。
安提羅老人收下書之後有些難過,但並沒有拒絕收下。
回去向奶奶回報任務,奶奶會一臉釋懷的樣子,大概是認為這樣就結束了吧。
奶奶為了答謝雷德,送給他三明治。
如果有開啟教學模式的話,系統就會提示料理的使用方法。
這位是鎮長家的千金,從小就喜歡欺負雷德,個性驕縱蠻橫,但其實是因為太在乎雷德的關係,經常弄巧成拙,說出來的話跟心理想的話完全相反。
當然她本人是不會承認自己在乎雷德的。
這位是鎮長家女僕,同時也是最知道鎮長千金菲優克菈心思的人,所以經常為了她的事情煩惱。
安涅莉待人溫柔,說話也很客氣,是鎮上的天使,鎮上農夫家的兒子很喜歡他。
目前做到這邊,下一篇進度文應該就會把耶蘭達爾的全NPC對話都做出來了,也會順便決定支線任務要用哪一種版本,
然後大概還會做幾個系統跟呈現這樣。