貴安,上週真的很忙,導致製作沒什麼進展QQ
系統的部分目前有打算追加一個遇敵系統,就是某些事件的時候,可以直接在地圖上碰到怪物就進入戰鬥,而不是採用地雷式遇敵,不過因為這個功能用上去一樣我的存檔會出問題,所以等到試玩版的時候再導入。
那也因為這個原因,導致這幾天製作的部分我都不是很滿意,前後有修改幾次。
系統就這樣,接著說說劇情製作進展吧,非常的少,估計這篇文章也寫不長QQ
首先是雷德等人終於在監獄碰到了他們要找的人,但只見黑髮旅人傷痕累累,卻不見霞。
詢問了黑髮旅人之後,才知道霞跟其他同樣被抓來的女性就在不久前被帶走了,說是要獻給宰相柯塔。
此時巡邏的守衛經過被發現,馮斯背著黑髮旅人,眾人趕緊離開。
逃獄的中間有穿插一些劇情,像是救其他囚犯免於被士兵殺死的命運,又或者是將作惡多端的囚犯殺死。
附帶一題,上圖這個殺死囚犯的劇情,會影響到故事中後期主線的一些劇情,同時也是為中後期的某個關鍵組織設下的最初伏筆。
這是救囚犯的支線,可選擇無視,但是救了的話還是有好處的。
本來想從密道離開,卻發現那裡圍著一群士兵,只好繞道而行。
路上會遇到許多阻礙或者追擊的士兵,有時候必須打倒他們才能通過。
逃到了最後,出現在眼前的是較為寬敞的地方,而底下踩著的是存檔點,意味著即將有大事情發生……
目前只有做到這裡,本來想說把最後這裡的事件做完再發進度文的,但最近製作瓶頸,光一個事件就能我摸好幾天了,所以想來還是算了,總之上週製作進度超級少的,反省中。
不過幸好這週工作不多,我的理想是這週要把托里昂的所有劇情跟逃到涅兒拉樹林的過渡劇情都結束掉,這樣離2話結束就只差最後一步了。
只是之後的國境關口,劇情跟地圖都比較複雜,且劇情足足有15000字,能不能在8月底前釋出試玩版,全看國境關口的製作是否順利了。
哦對了,進入戰鬥重新累積TP這個目前沒考慮拿掉,因為總覺得難易度也不是那麼簡單,至少我自己在測試的時候,覺得打的並不輕鬆,我是很怕太沉長的戰鬥會讓玩家感到壓力,但又覺得普通模式就應該有一定的難度。
嗯……戰鬥平衡的難易度也不輸給畫地圖呢。
(本篇完)