貴安,上篇製作進度說過關於腳本,系統的部分已經完成80%,剩下的20%是戰鬥的部分,而在上週,我終於把戰鬥的部分給完成了,也就是說今後除非遇到BUG,否則將不再需要花太多時間在腳本上。
同時,在上週我也將試玩版的大部分BUG都修復了,這也意味著我將不需要再花大量時間去修復試玩版的BUG,上週真的是大部分時間都在修復BUG,導致遊戲製作進度上面沒有什麼進展,不過在辛苦了一週之後,終於解決了這些麻煩的事情。
貴安,上篇製作進度說過關於腳本,系統的部分已經完成80%,剩下的20%是戰鬥的部分,而在上週,我終於把戰鬥的部分給完成了,也就是說今後除非遇到BUG,否則將不再需要花太多時間在腳本上。
同時,在上週我也將試玩版的大部分BUG都修復了,這也意味著我將不需要再花大量時間去修復試玩版的BUG,上週真的是大部分時間都在修復BUG,導致遊戲製作進度上面沒有什麼進展,不過在辛苦了一週之後,終於解決了這些麻煩的事情。
貴安,上週主要都是修復試玩版BUG+修正與新增些遊戲系統,所以劇情方面沒有進展。
在說明本週進度之前,我想先說一下……因為前面2話在製作時有更動劇情,加上我對原先寫的3話劇本不是很滿意(主要就是早期剛寫的時候劇情拿捏沒有很好,進展太快,我還是希望第一部劇情可以用慢熱的方式呈現),所以3話的劇情我是打算整個修改一遍,在那之前就是繪製3話需要用到的主線地圖跟搞一些還沒實裝的遊戲系統,直到3話完成我才會開始著手製作3話主線。
貴安,上週終於完成了試玩版的內容了,真的是各種感慨。
不過由於測試和修復BUG所花的時間比預期的還要多,所以發佈還需要一陣子(預計大概一週),之後會另外發一篇文章附上載點,所以本篇只討論上週的進度。
貴安,上週真的很忙,導致製作沒什麼進展QQ
系統的部分目前有打算追加一個遇敵系統,就是某些事件的時候,可以直接在地圖上碰到怪物就進入戰鬥,而不是採用地雷式遇敵,不過因為這個功能用上去一樣我的存檔會出問題,所以等到試玩版的時候再導入。
貴安,本週我其實耍廢了很多天,實際製作並沒有那麼多,但進度卻還是超前了我所預計的。
這大概就是燃燒鬥志的結果吧,不過還是希望自己可以花更多時間在遊戲製作上,畢竟後面還有一個遊戲在排隊,我甚至想說要不要學某些作者一樣兩個遊戲一起做,但是我怕會搞混劇情,外加會使兩邊作品的開發進度都互相延遲,所以目前還沒有打算就是了,至少我要等到第一部完結才會動工另外一個作品。