貴安,上篇製作進度說過關於腳本,系統的部分已經完成80%,剩下的20%是戰鬥的部分,而在上週,我終於把戰鬥的部分給完成了,也就是說今後除非遇到BUG,否則將不再需要花太多時間在腳本上。
同時,在上週我也將試玩版的大部分BUG都修復了,這也意味著我將不需要再花大量時間去修復試玩版的BUG,上週真的是大部分時間都在修復BUG,導致遊戲製作進度上面沒有什麼進展,不過在辛苦了一週之後,終於解決了這些麻煩的事情。
會拖延製作時間的事情有四樣,前兩樣就是上面說的腳本與試玩版BUG,已經解決了,後兩樣分別是素材的整理跟前面地圖的重新繪製。
早期剛決定做遊戲時完全沒有任何的規劃,導致我的素材亂七八糟,所以我之後還是得花時間整理我所有的素材,這樣可以避免我日後製作的一些困擾,所以這是最優先項目。
至於地圖重新繪製的部分主要變動不大,只是想改幾個地方而已,例如窗戶,以及國境關口的牆壁部件,這部分不難,也不需要太多時間,只是因為不會影響到往後的製作,所以我可以暫時先不管,等我寫劇情之類的累了之後再回頭慢慢改就好了。
當這些麻煩事情都完成後,剩下的就是劇本以及實際製作,就不太需要再分出時間去做其他部分了。
上週製作進度大部分跟修復試玩版的BUG有關,反正我都丟在一起了。
1.支線任務不明瞭的部分用亮點表示了(例如一開始的耶蘭達爾鎮廢棄房屋劇情,如果選擇尋找暗門的話,會不知道去哪裡找暗門,已經用亮點表示暗門在哪裡了)。
2.角色能力值重新調整(很久以前我曾經製作了一個角色能力值的EX檔,後來換電腦之後好像沒有成功將檔案帶出來,現在又重新製作了,盡量讓所有角色的綜合能力值不會相差太多)。
3.製作了戰鬥教學,也因此2話一開始有追加一段劇情,並且讓雷德的手部裝備以及紋石鬼隱可以在這時候取得(也因此法蘭斯支線的任務獎勵刪除鬼隱)。
4.將托里昂的鍛造屋修正掉了,改成不營業,解說鍛造系統會在3話。
5.製作了馮斯及雷德背旅人的行走圖,之後只要有類似的場面都會盡量做圖出來,讓畫面演出可以更流暢,但作者美工渣,圖非常的醜,請見諒QQ
6.追加了一些成就,之後還會慢慢增加,暫時先這樣。
7.重新設定部分技能動畫(一樣因為素材太亂的關係,之前發現有重疊的技能,等之後素材整理完會再整個重設一次)。
8.新增主線NPC入隊之後的教學(之前只有支線才有,考慮到有人不會解支線,所以沒觸發支線的人,主線會再出現一次系統提示的教學)。
9.修正國境關口與傑諾艾莉會合,士兵戰與BOSS戰中間的演出(原本是戰鬥結束之後畫面才開始慢慢轉黑,現在戰鬥結束會直接轉黑,讓畫面演出更順暢)。
10.修正部分劇情的對話以及系統提示的教學。
11.撰寫港都劇情大綱(7000字,港都大綱進度30%左右,我不確定,因為還有幾個事件沒有寫到,所以保守估計應該寫了30%,等到大綱寫完檢查流程順暢的話,就會開始動手寫劇本,劇本寫完就是著手製作3話&繼續重寫4話大綱了,過程很漫長,我也不可能一直在寫,所以會邊寫邊利用時間修改上面說的所有需要改的東西)。
PS:痞客邦不給傳圖片,所以這週沒圖片QQ(想看圖片的話,可點擊右邊的噗浪連結,每日進度文我都會發在那裡)。
(本篇完)