貴安,這裡是一邊煩惱很多事情,一邊寫劇情的羽ρ(・ω・、)

煩惱的事情除了工作以外,就是AF本身是否要公開的問題了。

因為現在系統部分已經完成了,因此進度只剩下寫劇情&實際製作,還有配合實際製作所需要設置的怪物跟繪製地圖等方面而已,也就是說雖然每天都有進度,但有可能會一整週都沒有實質上的更新,就例如上週這樣,只是整理素材、寫大綱、寫劇情而已,實際上也沒法拿出些什麼畫面來當作進度,畢竟劇本都還在撰寫階段,我會在噗浪跟最近開始使用的推特上面發表每日劇本的節錄,但不會截圖公開在這裡。

所以我決定之後如果沒有實質上的更新,進度文將會改成兩週或一個月發一次。

來說上週進度吧,不過本篇大部分都是廢文就對了d(`・∀・)b

上週進度可以說是比預計的還要多很多,原本預計只有整理素材+寫大綱,而且也沒把握能夠完成大綱,不過很顯然在沒有太多事情干擾之下,進度是可以比預期多的。

不僅整理完了素材、重新製作了一些技能動畫、完成了3話大綱,甚至也著手寫了2萬多字的劇情。

並且3話的大綱整體來說我很滿意,比我之前寫的,以及剛修改後的版本都還要滿意,所以有那麼一點機率我會開始著手邊製作。

不過我的編劇水平並不怎麼高,光3話劇情我就需要寫2萬字的大綱了,而且劇情我會一改再改,如果現在就著手製作寫好的3話劇情的話,可能會因為我改動劇情整個要重做,所以還在猶豫中就是了┐(´д`)┌

有的人可能會疑惑為何要重寫3話?這樣不是會耽擱到遊戲製作的進展嗎?

會有這個疑惑也是很合理的,可以的話我也並不想要重寫,因為這對我來說也是很痛苦的過程,但奈何我的寫作水平太低,東又是我最早期對這個故事還沒有徹底掌握時寫的,很多地方的故事進展都亂七八糟,過於草率,所以現在變成我必須要替我早期所有的製作善後才行。

其實有玩試玩版的人,你們所看到的劇情呈現,早就已經是我改過好幾次的內容了。

我現在印象還很深刻,當初耶蘭達爾的劇情上,雷德跟米娜並沒有太多的互動,是後來我覺得這樣好像無法為後續的劇情造成強大衝擊,所以才又增加了一些與米娜的互動進去,有些劇情甚至是我實際製作劇情時才補上去的。

托里昂的改動就更大了,不只是劇情,連地圖都有改動過,地圖的部分整個是重新繪製了兩次。

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第一次長這樣,又是個沒層次感的村莊,此時的我還是個美術渣。・゚・(つд`゚)・゚・

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第二次長這樣,其實跟最終版本也就有一些差異而已,不過還是一樣奇醜無比ヾ(;゚;Д;゚;)ノ゙ 但至少有那麼一點高低起伏了(?

總之經過很多次的修修改改才有最後的呈現。

至於劇情的話,托里昂最關鍵的劇情就是霞被抓,而一開始的劇本(或者說大綱)是雷德會成功救出霞,然後兩人一起展開冒險這樣。

………………

很無聊對吧?!

就是覺得進展太過無聊,所以整篇改掉重寫好幾次,才有最後試玩版的劇情呈現。

3話也是一樣,真是恨死早期的自己了,亂寫一通。

3話最初的劇本簡單來說就是雷德被鼓勵了一下之後就馬上振作起來,甚至沒經過幾個事件就換他去安慰別人。

我在試玩版發佈之後去看了之前寫的3話劇本,越看越想吐血╮(╯_╰)╭

主角在失去了一切之後,因為幾句話就這樣振作起來了?!

這不妥吧!!好歹也要痛苦要掙扎不是嗎?!

結果原本的劇本就是他只有掙扎一下子,之後就整個豁然開朗,這樣彷彿失去的都不重要……

劇本到底誰寫的啊!!!!!

好吧,不是別人,正是本人我寫的啊!!( ˘・з・)

總之就是這樣,照原先3話的劇本製作下去的話,會降低1話跟2話的格調,1、2話我覺得劇情渲染還算不錯(雖然對2話稍微有點不滿意,之後有可能修改就是了,不過整體上有87%滿意),尤其是2話最後面雷德的回憶跟惡夢……

結果3話馬上就振作起來的話,那前面的情緒鋪陳不就都在搞笑嗎(´~`)

所以我果斷選擇重寫3話,主要就是把雷德的悲傷期拉長到近乎整個3話,先讓他因為情緒失控而傷害同伴,背負著各種罪惡感,在同伴一個個鼓勵之下,加上最後的一劑強心劑,才終於讓他止住悲傷。

這樣才是理想的寫法。

當然菜鳥如我,依照慣例都會寫好幾個版本出來,最後把這些版本好的地方都整合變成最終呈現的版本。

製作過程之艱辛,大概只有同樣是製作者,而且跟我一樣寫作菜到需要寫大綱的人才能體會吧。・゚・(つд`゚)・゚・

 

所以目前:

1.改成兩週或一個月發一篇文,不一定,全看我那陣子的製作進度怎麼樣,如果只有寫劇本的話就不發進度文了。

2.前面製作完成的部分依然會各種改,會穿插在我寫劇本累的時候,不會特地花時間去改。

3.事實上戰鬥系統的部分是可以發一篇文的,但目前的進度主角群還不會學到花樣很多的招式,都是後面才會學到,所以暫時不考慮,不過如果進度到了一定程度,我是一定會發一篇系統文的,畢竟這陣子我也為了讓遊戲性不要太單調,努力蒐集了很多關於戰鬥的腳本,也期待之後展現給大家看。

(本篇完)

 

 

 

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