貴安,這裡是頭痛的羽。
是不是有人講話太大聲的話,聽者會產生頭痛或頭暈的不適感呢?因為我一直在聽我有點無法忍受的講話聲,之後人就很不舒服了。
上次進度文(41)有提到一個追加的功能就是切換風格,但因為介面排版的關係,選單的選項數量是有限制的,所以在經過取捨之後把戰鬥風格拿掉了。
目前選單的所有選項如下圖:
哥改的不是介面顏色而是選項,顏色本來就會隨著選擇不同大陸有所改變w
西南北一直在抗議說我都拿東來當範例,他們很森77,特別是西表示很不滿,因為他們原先寫的劇情最多,現在被東超越了,為了平息西的憤怒只好貼他們的介面惹w
不過老實說東的人物用西的介面會有種違和感,可能我看習慣紅色介面的關係?
基本上選項唯一變更的只有把「資訊」拿掉,換成了「設置」。
這裡的「設置」並不是指遊戲的一些系統設置,而是指可以替每個角色設置已經學到的被動技能,如下圖。
最多可以設置五個被動技能,而且可以重複設置,例如攻擊上升一個+5%攻擊力,設置五個就是+25%。
角色之間被動技能不共用,所以只有學到的角色才能設置,這會跟選單裡面的「學習」選項做搭配,之前被動技能學到之後就是直接增加能力,但現在學到之後要經過設置才能啟用效果,而且最多可以堆疊五個同樣的效果。
這個功能的啟發來自於RPG商業業界很有名的軌跡系列遊戲的迴路設定功能,詳細請自行搜尋,這邊不多做該遊戲的介紹。
總之他們可以透過迴路來配魔法,不管戰士還是法師都可以配出魔法,只是法師能配出的魔法更多元。
這個系統我曾經有做在遊戲上,但對於AF來說是沒有必要的功能,因為AF每個角色都有自己專屬的招式,如果用配魔法的方式配出來的話,可能會失去個人特色。
我想要的是一個可以讓玩家自由組合搭配,但又不希望失去角色特色的玩法,所以最後就是上面這個自由設置已經學會的被動技能了。
而且這個配法很多元,可以讓技能學習系統不會那麼枯燥乏味,只不過我還在思考增加的能力值,怕加太多戰鬥會失去樂趣,加太少又覺得好像設不設置都沒差。
另外技能學習系統原本是打算搞個消耗技能點數(SP)的技能樹,但又覺得冒險幣那麼多,不拿來花在學習上到最後也是氾濫成災,所以暫時還是不考慮換學習系統了。
其他更新:
1.新增混亂機能:現在中混亂狀態的話會亂使用技能了。
2.追加傑諾斯被動狀態,有十分之一的機率替艾莉卡檔下攻擊。
本週的更新大概就是這樣吧,另外4話劇本修稿已經完成10%了,遊戲製作方面會先弄4話需要弄的資料庫,之後再來做主線。
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