貴安好久不見(? 這裡是遲來的製作進度。
其實我是在猶豫要不要寫就是了,總之還是報告一下上次進度文之後到今天為止的更新。
首先現在戰鬥的時候招式旁邊會顯示icon(圖示)了,會想要實裝這個的主要原因是因為內測的朋友不太知道敵人放的招式到底是什麼屬性,雖然靠戰場元素可以判斷,但有時候眼睛也顧不上那些地方,所以乾脆直接實裝這個好讓玩家更好去判斷敵人的技能屬性。
然後整理了一下腳本,順便修了一些腳本衝突與BUG:死亡自動復活的機制沒有啟動、二次行動異常等。
經過實測之後戰鬥方面撇除自動戰鬥以外都不會報錯了。
至於自動戰鬥的系統也直接換掉了,原本的系統雖然有多樣選擇,例如保護自身、儲存TP、全力攻擊、專心回復等各種不同的戰略,但這個腳本用在我的系統上就變得很陽春,所以我直接把這套戰鬥系統換掉了。
新的自動戰鬥腳本,角色全部都會使用最強大的招式來戰鬥,我對這個腳本非常滿意,但同時也有不管怎麼努力都不盡如人意的地方,那就是他無法與神器解放條共存(關於神器解放條請參閱製作進度37或者遊戲官網System的戰鬥選項),只要神器解放條聚滿,某些角色的「攻擊」指令就會改為「神器解放」,這時候用自動戰鬥100%出錯。
目前我想到的解決方法是在選單裡面弄一個選項,讓玩家想使用自動戰鬥的時候直接選擇關閉(關閉就不能使用神器解放這個功能了),想手動的時候再打開,不過缺點就是戰鬥中不能隨時切換,所以還有另一個方案就是戰鬥中的指令增加一個可以開關神器解放條的選項。
這個是比較理想的方案,不過如果是這樣的話,選單裡面就會少一個選項了。
我可能會把之前捨棄的其中一個功能再弄回來吧,至於到底要弄什麼,可能還需要幾天的思考時間。
另一個調整的是幸運值(LUK),原本只有影響抗封印跟命中率,現在也會影響會心率了,但命中跟會心影響的幅度很少。
最後報告一下,4話劇本正在重寫中,所以有可能實際製作會拖到下半年了,今年原本預計要做到5話,不知道這樣一拖有沒有辦法在年底前完成,但我希望可以加把勁在年底弄出一個像樣的故事來。
由於劇本完成時間很受現實工作繁忙程度的影響,所以照慣例就不說死了,只有一點我想要說明一下,就是為什麼要重寫。
我相信跟我比較熟的人應該都知道我是一個經常重寫故事的人,理由沒有別的,就是因為初稿寫得太爛。
內測的朋友玩到的版本已經是我用重寫過的劇本去製作的,實際初稿真的慘不忍睹,慘到我都不敢放上來讓大家嘲笑www 怕玻璃心碎掉(?
因為連自己都覺得爛,所以不可能用那種爛劇本下去製作。
我已經不想吐槽自己的文筆了,我只想盡力寫好故事,所以等我吧!相信我會寫出一個好故事來!
應該暫時就這樣吧,有想到什麼再補上去。