貴安,好像很久沒有寫更新文了。

雖然確實是稍微有那麼一點偷懶,但劇情還是都有在寫的,目前已經完成4話的劇本了。

總字數125000字左右,比3話的15萬字少很多完全不意外ww 因為初稿的字數總是會特別少,3話初稿的字數也是12萬字左右。

接下來會進入修稿階段&新增前面幾章的支線,至於系統方面也有做了一小部分的修改。

首先自動戰鬥做了一些AI上的調整,不過還是有無法修復的BUG,所以如果要使用自動戰鬥的話,建議把一些範圍很獨特的招式禁用掉會比較好(遊戲裡的Readme會寫上,記得到時候稍微看一下)。

另外戰鬥的速度條快了些,詳細請看以下網址:

戰鬥條快版

希望敵人沒有捏他到www

下方是原先的戰鬥速度。

原先版

把戰鬥的流程調快了,避免戰鬥過於沉長會讓人覺得煩躁,至少我自己有時候在打小怪真的會覺得很厭煩。

另外自動戰鬥也只推薦用在打小怪上,除非選故事模式,不然打BOSS用自動戰鬥有可能會輸掉。

1619436212534.jpg

新系統:切換戰鬥風格。

選擇不同風格會增減不同能力值,有些風格還能獲得特殊技能。

只能在選單裡面進行切換,每個角色只能選擇一種風格,但可以隨時打開選單進行切換,不需要消費任何代價。

PS:圖上的戰鬥風格與能力值的變動都是暫時設的而已,只是為了確定能不能正常導入遊戲中,等之後正式的效果做出來會發表在噗浪。

還有原本的戰鬥後料理改成了戰鬥中料理,每回合開始的時候都有機率自動使用身上持有的料理,效果都是我方全體。

至於住宿拿到便當的機能我覺得還是太陽春了,基於現在追加了不少戰鬥系統,所以我決定要拿掉便當,改成補滿所有極限值、戰場元素、技能爆發值。

這樣至少會有想住宿的感覺吧www

至於便當的能力值,之後會改做成更強力的料理可以在戰鬥中使用。

大概是這樣,希望我沒漏掉什麼XDD 最近都沒有紀錄一週更新了什麼,所以有點混亂,如果有想到會再補上。

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