貴安,本週進度不少。

首先委託有極大的進展,關於立繪的事情會在第8點說明。

先來說系統上的一些修改。

1.難易度再調整了,這次敵人會變動的只有六大能力,HP、MP不管選擇哪個難易度都不變,同時取消故事模式主角裝備鎖死的限制,現在可以選擇要不要裝上超強力裝備了。

2.新增特殊戰鬥敗北後會跳出是否繼續劇情的選項,但是選擇繼續劇情的話就不能取得打倒BOSS的所有獎勵了,且只針對特殊BOSS,一般BOSS、一般雜魚戰都不會有這個選項。

之所以新增這個機能是因為朋友在幫我內測的時候BOSS戰滅團了,為了不要讓大家有太差的遊戲體驗才會選擇新增上去的。

3.戰鬥表情圖、人物對話圖清晰化完畢,就差一個伙伴對話圖而已

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4.地圖大部分的出入口都增加箭頭標誌,雖然會妨礙視覺,但一樣是朋友內測的時候不知道哪邊還有道路,所以特別設上去的。

早期製作的時候對地圖的掌握也沒有很好,所以很常出現一張地圖沒有走透透的情況,希望我之後畫地圖能好好意識到這件事。

另外因為地圖數量很多,所以目前還沒做好,做好的話會在當週的進度文稍微提一下。

我目前有在考慮城鎮內要不要設箭頭,迷宮是一定會設的,但城鎮感覺應該沒那麼容易迷路。

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5.新系統,聚滿的時候普攻會變成神器解放,可以選擇要不要讓角色使用。

目前初步測試跟實裝已經完成了,但各技能還沒有詳細設置所以這個功能暫時不多做介紹。

另外由於這個系統沒辦法自由關掉,因此我可能也要再一開始的時候針對這部份進行說明。

然後提一下這是最後一個戰鬥功能了,我本來是打算做一個計量表,累積滿可以拿到一些獎勵(例如減傷之類的),但那個腳本有一些我不想要的功能,所以最後還是沒有採用。

現在使用的這個腳本貌似也有攻擊跟防禦增加的,但我測試的時候沒有感覺到有效果,所以這部份的功能還要研究一下,至少目前測試是可以正常運行的狀態。

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6.大陸選擇畫面修改。

目前是暫時這樣了w 距離我理想中的樣子還差很遠,只是要做成我理想中的樣子有點麻煩所以有可能最後還是會採取這種簡單的方案或是之前只有臉圖的那種。

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7.標題畫面角色立繪更改。

這禮拜四隻角色的立繪都出來了,這位畫師殘光大大動作非常快速不拖搞,而且畫的很好看,他也答應要接我的長期委託了,AF經過這麼多奇妙的委託過程之後總算苦盡甘來,不用再煩惱找不到繪師的事情,害我差點感動的不知道要說什麼了QQ

特別說明一下標題畫面的角色立繪會換掉,純粹是要統一角色風格。

至於原先那位我付了錢卻搞失蹤的繪師我已經請他退款了,瞬間有種解脫的感覺,5個月沒生出半張圖給我還直接鬼隱,我覺得我也不用再等下去了,鼓起勇氣請他退款的我真棒(自己講w

8.4話大綱完

9.公式網站新增東2名角色https://himuraha.wixsite.com/adventurefantasy

大致上應該就是這樣。

目前還沒做完的有:

1.出入口設置箭頭標示

2.伙伴對話呈現改變&伙伴對話圖清晰化

等這兩個做完就會開始寫4話劇本了。

(本篇完)

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