貴安,這裡是被告知從下禮拜開始到月底工作又要忙到爆肝的羽。

希望每天都還是能有劇本進度QQ

話說這週的進度比較少,所以文章很短,都是廢話w

首先就是上週一些沒有做完的項目。

1.出入口設箭頭標誌已經完成了

2.伙伴對話呈現改變&伙伴對話圖清晰化也做好了,但是非常的費時,這週幾乎都在搞這個,導致劇本進度有所延後QQ

3.上次說的神器解放新系統我發現關掉的方法了,所以這個是會實裝的,目前預計神器解放是全能力上升,所有角色都一樣。

本來想說要做每個角色的神器解放都不一樣的效果,但是會跟裝備還有技能的能力重疊到,所以我決定還是直接弄能力上升,隨著劇情的進展,能力上升也會越高。

4.4話劇本已經開始寫了,目前寫了6000字左右。

以往立太多Flag說預計寫幾個字,結果都爆炸,所以這次就不說預計字數了,總之應該會寫超過一個月吧……

這次4話劇本的寫作速度不會太快,因為我想要一邊追加系統跟3話支線,一邊釐清一些劇情上的思路,畢竟是長篇作品,要是沒有好好梳理因果關係的話,可能會有邏輯錯誤。

不過話又說回來我的寫作速度其實一直都不快,我覺得跟我一樣每一章都要徹底寫出完整大綱的人應該很少吧……

哦對了,4話之前說主要注重迷宮,其次才是劇情,這個說法稍微有點不對,因為4話是很重視劇情的,但這次寫大綱的時候我確實有好好注意這是一款RPG,所以迷宮探索的部分絕對不少。

另外雖然講5話有點太早了,但5話畢竟是早期寫過的劇本,所以還是稍微提一下,原本預計5話會加入的同伴,因為劇情邏輯問題變成不會加入了,所以5話可能沒有新加入的角色。

雖然這樣劇情份量好像會減少很多,但隊伍角色太多的話通常沒有足夠的篇幅好好描述每個角色,所以基本上5話隊伍最多只會有4到5個人。

5話的重點應該會放在描述同伴的心理狀態上。

然後前面1到3話朋友已經幫我內測完了,在測試的途中我跟他討論某個角色出場的時間點不合邏輯,所以之後3話會追加一小部分主線回憶劇情,以及下一個內測版本應該就會實裝BOSS血條等新機能了。

至於其他地方倒是沒有什麼太大的問題,我收到的BUG回報次數也相當的少,朋友在遊玩的過程中遇到最大的問題不是BUG,而是打不贏BOSS,他是屬於那種很少解支線的人,導致身上的裝備都不是很好,以致於BOSS戰經常打輸。

我一直在思考有什麼辦法可以平衡這一點,但調太簡單的話,裝備比較好就會變得沒什麼挑戰,而且我自己理想中的普通模式就是在裝備不齊全的情況下會比較難打,因為這是6人制的戰鬥。

總之我還是建議覺得戰鬥太難的人可以選擇簡單模式,敵人六大能力-10%的話打起來會比較輕鬆一些。

附帶一題,朋友測試完的時間是15小時,說真的挺讓我訝異的w

不過這也證明我的遊戲時間沒有標記錯誤。

系統的部分應該算是搞定了(希望我不要又立Flag),我會在做完4話主線時再從頭測試一次(最大的理由還是因為之前的存檔不能用,哭QQ)

(本篇完)

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