貴安,這裡是突然發現做遊戲的人幾乎都是美術很好的羽。
承認吧!承認自己的作品最爛,這樣才不會有傷害QQ
本週稍微有一點劇情以外的進度。
此外這篇進度文也同樣會報告一下委託方面的進展,還有再度提一下為什麼我不公開試玩版的事情,另外本篇廢話非常非常的多。
首先說一下本週的更新吧。
1.特殊BOSS戰血條
目前還不確定要不要實裝在遊戲上的功能,之所以想試著用看看是因為BOSS戰有這種血條看起來很震撼,而且也可以知道BOSS的詳細HP。
不過有一點小BUG就是戰鬥中如果有出現對話的話,角色每講一句話這個血條就會消失又出現、消失又出現,可能會有點妨礙視覺,也會發現我蓋在BOSS血條後面的一般血條XDD
之所以沒有把一般血條弄掉是因為一般血條才可以顯示BOSS中的狀態,折衷之下只好用覆蓋的方式讓BOSS血條看起來好像有顯示異常狀態。
2.特殊BOSS追加演出(魔法陣之類的)
如圖,就是一個旋轉的魔法陣,每個特殊BOSS的魔法陣都不一樣,希望大家打架的時候不要盯著魔法陣看避免眼睛瞎掉ww
為什麼會實裝這種東西呢?
其實自從做遊戲之後,難免會去接觸其他製作者的作品,很遺憾幾乎每個人的美術都強到爆表,程式也厲害到都很創新,反觀我的作品畫面比不上他們,系統也只能用人家提供的免費腳本來搞而已。
所以我希望能在這種幾乎使用跟別人會重複素材的基礎下,盡量創新獨特的玩法以及吸引人的劇情。
基本上只要承認自己美術爛就好了,嗯,這麼一想我就覺得輕鬆多了www
關於角色立繪跟插圖的事情就在下面委託進展的部分一併說明。
3.調整不同難易度敵人能力值的變動。
調整後:
故事 | 簡單 | 普通 | 困難 | 地獄 |
-20% | -10% | +10% | +20% |
調整前:
故事 | 簡單 | 普通 | 困難 | 地獄 |
-50% | -20% | +20% | +50% |
如表格看到的,原先設定上敵人的能力最極端可以達到正負50%,幾乎可以說是有些失衡的狀況,現在改成最極端只有正負20%,讓想挑戰高難度的人不至於卡死,也讓選擇低難度的玩家在BOSS戰上稍微有些挑戰性。
附帶一題,這裡的能力增減影響的是敵人的HP、MP,以及攻擊、防禦等八大數值,經驗值、金錢、道具取得機率不受難易度影響。
4.追加陽光會動&變亮變淡的動態效果
PS:不一定每個陽光都是動態的。
因為GIF檔要在文章內顯示很麻煩所以就舉一張例子。
圖片因為遠景的關係LINE截圖有點色差。
我會好好考慮部落格搬家的事情,不過那邊也有麻煩的地方就是了。
5.修正一些技能設定錯誤的地方
EX:物理屬性的攻擊技能沒有追加附加異常狀態時的效果,這完全是我的操作錯誤,現在修復了,有在內測的朋友大概還不知道這件事情ww
6.修改艾莉卡財源廣進技能需花費的TP,40→30。
本來想改成25的,但考慮到效果是全體,最後還是選擇30了。
大概有人不知道幸運值是做什麼用的,這邊說明一下幸運值影響到的是狀態命中的機率,也就是說幸運值越高的人越不容易中異常狀態,同時也比較容易讓敵人中異常狀態。
而艾莉卡的技能威力都取決於幸運,所以這招同時也能增加艾莉卡的技能傷害。
不過說真的,在前期感覺有點廢就是了。
7.修改各角色普通攻擊的威力,特別是法師角色現在普攻攻擊取決於魔攻了,不會再打出0這種數字。
PS:艾莉卡的普通攻擊依然取決於幸運。
8.追加艾莉卡輔助技能「見錢眼關」、「落地還錢」,這兩招至少會有一招是對敵輔技(降低能力之類的),主要是覺得前期的戰鬥在裝備不太齊全的情況下還是稍微有難度,所以多新增一些降低敵人能力的招式來降低難度。
之所以對艾莉卡新增輔技是因為現階段加入的角色之中,只有他的輔助技能最不好用,所以我會將他一些不實用的輔技挪後,讓降低能力的輔技早一點學到。
應該大致上就是這樣,該來提一下委託方面了。
目前新找的畫師已經有給我看過雷德立繪的草稿+線搞了(我是先委託四主角立繪),目視是還可以。
這次沒有給繪師行走圖,只有給他及肩圖而已,所以肩部以下完全都是繪師自行設計,可能會跟行走圖&網路上其他人畫的圖有差。
由於線搞的部分並沒有詢問繪師能不能放上來,所以就不放了,等立繪完成之後會跟著製作進度一起放上來的。
最後還是再提一下試玩版的事情,試玩版要不要公開在我的內心一直是處於糾結的狀態,我也不希望每次說要公開結果到最後還是不公開,所以現在都乾脆採取不公開的態度。
但我可以很肯定的說,目前系統不穩定的情況下我不會公開試玩版,因為我希望試玩版的存檔是可以繼承正式版的,像上面的BOSS血條跟陽光的系統追加之後舊的存檔又不能用了,有些玩家就是不喜歡存檔不能沿用,而且我還有很多要實裝的東西還沒做好,遊戲平衡也還不是說很好,經常會修改數據庫的資料,在各種因素的阻攔下,我覺得現在絕對不是適合公開試玩版的情況。
之前也說了最適合公開試玩版的時間點就是東主線完成的時候,雖然很漫長,但主線的完結意味著系統的確立,至少做到那種階段我不可能會再去更改系統了。
目前主線1到3話的部分已經修完了,基本上可以順利遊玩不會有報錯的BUG,但是有很多設定上的錯誤(例如技能)&一些無傷大雅的小BUG,BUG的部分內測的朋友會幫忙,至於設定上的錯誤就只能我自己慢慢發現慢慢改了,因為朋友只是玩家的立場,並非是做遊戲的立場,所以很多事情他是不會發現的。
接下來就是搞4話跟追加一些項目,以目前來說截至3話為止還有以下幾點未實裝:
1.兩個伙伴支線(非支線任務,之前也說了支線任務不做了)
2.短線結局(簡單來說就是BOSS戰敗北的BE劇情)
3.伙伴對話臉圖會隨著人數放大縮小(這個是後知後覺發現到應該要這樣做的,所以之後優化圖片的同時會進行修改)
4.圖片的優化(主要針對所有用到臉圖的地方)
當然這些並不是目前首要追加的項目,我現在還是以寫4話大綱為優先,優化圖片or修改系統為輔。
工作真的很忙,連假什麼的在我這裡根本不存在,像這幾天228連假,我到今天晚上快9點才把工作完成。
我現在接到兩個案子要忙到下半年(至少到5月),也不知道中途還會不會冒出其他大案子,基本上光是這兩個我就快被壓死了,雖然我可以分給同事做,可是這樣分給同事的部分我就沒辦法拿到錢了,錢賺太少等於委託方面會比較吃緊,我不希望有這樣的情況發生,因為我的理想是該有的立繪跟CG都要有,所以工作上還是盡量都自己搞定,不過我還是會視情況分一些給同事的,畢竟對我來說身心健康&做遊戲比較重要,不希望我的人生只有工作,同時也希望能夠盡快完成這部作品。
對了,可能有人覺得這遊戲怎麼做這麼久,要五年甚至七、八年,我只能說這是一款講述東西南北四大陸不同的故事,所以等於我要寫四個故事、做四款遊戲,這麼一想應該就很合理了吧?
另外我最擔心的地圖張數不夠的問題,終究還是會發生,因為一個大陸的故事就等於人家一部長篇作品的份量了,目前做到3話遊戲時間15小時,長篇遊戲時間比較少的話就是20幾個小時,也就是說我現在已經快要接近長篇遊戲的基本門檻了,而東的劇情不可能20小時完結,保守估計應該會翻倍,至少40、50個小時吧,算一下人家20小時的遊戲用了250張左右的地圖,我這邊翻倍的話大概就要500張地圖了,遊戲工程的地圖張數最高只到999,等東做完如果地圖張數真的不夠做西南北的話,我只能冒險想辦法或分開製作了,關於這部份因為未來還很長,雖然可能已經是肯定的事情了,但我就暫時不想那麼多也不說那麼多,等東做完之後我會報告這件事情的。
(本篇完)