貴安,本週工作忙到一個炸翻天的程度,到寫文的現在,我依然有1小時的工作量沒做完,眼睛超級痛……
而且其實有點忙到很多事情都沒能做,但我想說還是抽空寫一下文章好了,畢竟寫進度文也是為了要督促自己不要懈怠。
本週有如期的將3話港都第二天的劇情做完了,目前做到第三天黃昏的劇情,接下來都只有對白而已,只要工作不要太忙下週應該可以很快把第三天給做完。
然後文章最下面會說明AF是否要公開的事情,這邊就先不提了。
系統部分
1.使用道具消耗極限值做不出來,所以取消這個設定。
2.有鑑於3話給的祝福技能實用度太低,所以我重新又製作了一組技能,這次的實用度比較高了。
不過雷德的狂風祝福估計是很難用到了,仔細想想東好像沒有什麼人有風屬性魔法……關於這部分我會再想想有什麼解決辦法的。
3.刪除戰鬥後使用料理的文字顯示,變成直接使用,而不會跳出提醒你使用了什麼道具。
之所以刪除文字提示是因為覺得麻煩,至於具體使用了哪個料理,就只能玩家自行判斷跟查看了。
4.因應劇情需要,給傑諾斯追加了飾品型神器(一開始加入就會擁有)。
一樣戰鬥的平衡度之後會慢慢調整。
5.行動條美化了。
接下來是主線部分。
PS:此圖是支線任務。
PS:此圖非主線對白。
PS:回憶場景。
(進度文完)
接下來說明關於AF是否要公開的事情。
答案是:會公開。
為此,我這兩天利用工作空檔就是趕緊找音樂,花了兩天的時間,把前面大部分有用到商業遊戲BGM的部分都替換掉了,甚至去日本網站購買BGM來使用,就是希望AF這孩子真的有能夠讓大眾看到的一天,之後也會陸續購買適合的BGM來用。
預計今年底可以正式公開試玩版(除了我的部落格以外,有可能會公開在製作者酒館或者巴哈姆特RPG製作大師版),並且會啟動徵才,為了讓遊戲更好,除了豁出大量的時間以外,現在連錢也要豁出去了。
估計至少徵1腳本、1美術以及2名測試人員,有興趣的到時候可以關注一下,腳本跟美術是打算有償徵才的。
在AF正式公開試玩版時,我至少會完成以下這些事情才會公開:
1.無庸置疑就是替換所有商業BGM,當初就是因為有版權問題所以只能半公開,替換了BGM之後就不用太擔心這個問題了。
2.修正前面因為追加系統及技術不足所需要修改的地方。
3.追加2話主線劇情。
4.調整戰鬥平衡。
PS:3話不包含在試玩版裡面,主要原因就是2話結束是一個很好的切點,加上三話開始就不再同步製作支線,我希望正式公開的存檔是可以沿用到正式版的(我盡量,但真的不能保證),因此試玩版的內容還是停在2話會比較理想。
(本篇完)