貴安,本週的工作很忙,不過總算告一段落了,所以最後兩天假日就來個大衝刺,讓本週的主線不至於歸零。

系統方面更新很多,包括上週忘記提到的,一併都在這裡提。

1603516384240.jpg

1.為了因應新的戰鬥系統,所以調整了戰鬥介面。

(此為開發畫面)

1603516915470.jpg

2.重設所有MP消耗技能,改為基礎值+最大MP的百分比。

EX:雷德的初始技能翔回閃基礎消耗MP為50,加上雷德的MP百分之一(假設MP為5752,百分之一就是57.52),

50+57.52=107(小數點無條件捨去)。

也就是說消耗MP的技能,會隨著MP增多而遞增。

之所以採用此種計算方式,是因為後期人物的MP過多導致有花不完的情況(如圖所示),為了避免MP藥水臭酸,所以加入此功能。

有鑑於前期戰鬥難度會因此而上升,因此前期戰鬥今後將重新調整。

反正之後會替2話追加主線,所以一定得進行大規模修改。

關於2話追加主線的理由,會在文章最下面說明。

1603516773722.jpg

3.重設並更換冷卻值系統,原本的冷卻系統在戰鬥結束後會自動清除,這次的不會了,也就是說戰鬥更多元化了。

目前CD系統只會導入在單純消耗MP的技能上,但之後有可能做更改。

4.現在使用道具除了會扣除使用的道具以外,可能還需要花費TP或極限值。

(極限值詳見製作進度17)

1603518601028.jpg

5.新增戰場元素(也就是第一張戰鬥圖展示中右邊的那一排屬性值)

戰鬥中畫面右方會有8種屬性及數字,施展不同屬性的技能會增加A數值,但減少剋制的B數值,有些技能則需要滿足特定屬性數值才能使用。

EX:施展火魔法,火屬性增加2,但剋制火屬性的水屬性,則可能減少2。

PS:戰場元素最大值為10,最小值為0。

(圖2的風靈祝福就是需要花費3點風屬性才能使用。)

6.下修敏捷(AGI)能影響的行動值(1.5倍→1.3倍),另外之後的AGI型角色有可能會下修AGI影響到的行動快慢。

會想要修正是因為我自己在測試的時候,一般角色行動一次,敏捷型角色可能可以行動3、4次。

為了遊戲平衡,之後會慢慢調整敏捷型角色的技能AGI判定。

這下子我最想要的兩個戰鬥系統都實裝在遊戲裡了,戰鬥已經趨近完美。

1603329106966.jpg

7.魔物圖鑑版本更新。

主要就是新的版本比較詳細,有3頁,第一頁就是上圖這樣,第二頁是怪物掉落的寶物,第三頁是怪物詳細描述,舊的版本只有一頁且只有文字描述而已。

LINE_P2019103_170828.jpg

舊版本長這樣(請無視顏色)

1603519850350.jpg

8.移除ALT能使遊戲暫停的指令,改替換成自動對話。

對話中按下ALT鍵,右下角會出現Auto Mode字樣,之後系統就會在對白跑完後的2秒鐘自動切換下一句對話。

 

接下來是主線,一樣為了避免過度捏他,除非有特別要解釋的地方,不然都只有貼圖。

1603291800125.jpg

1603375721295.jpg

1603602192500.jpg

1603602540077.jpg

1603608012350.jpg

PS:此圖角色遮檔的部分已解決。

 

迷宮也已經完成了,曬一下部分截圖。

1603639617636.jpg

1603639628897.jpg

1603639639778.jpg

1603639649506.jpg

1603639662323.jpg

地圖很大張,希望不會迷路,2話已經改成在一開始就送不遇敵的紋石了,裝備下去要探索迷宮應該不難,而且平原是單純的過場地圖,沒有機關的阻礙。

然後我在這裡灑了很多的道具,不過沒有冒險幣了,因為有打怪掉錢雙倍的紋石。

 

 

 

關於2話之所以想追加主線的理由(未玩過試玩版不建議往下看,會涉及捏他)

 

1.當初製作的時候是主線跟支線一起製作的,導致我自己有點失去對劇情的掌控,實際上單純走主線的話,霞的戲份在2話過少了,我很難想像玩家會將感情代入在她身上。

當她被抓的時候,雖說雷德本身就是一個充滿正義感的人,會為了自己的承諾而做最大的努力,但終歸霞只是認識不到一天的人,就這樣為了霞拚命實在說不過去。

當然如果有解支線的話,與霞的互動會變多,但我還是希望能夠透過主線描述,來讓玩家對霞產生感情,這樣當霞被抓的時候,才會有那個衝擊力,一開始只是單純覺得霞的劇情會在後面描述,前面就沒給足太多的戲份了,隨著劇情的推進才發現這個問題。

2.我一直很擔心,雷德與米娜雖然是青梅竹馬的設定,在故事一開始之前就已經是彼此確定關係的存在了,然而對玩家而言,米娜是一個陌生的角色,雖然我有盡量在耶蘭達爾安排雷德跟米娜的互動了,也有追加托里昂再會的劇情,但總覺得還少了點什麼,所以我有可能會考慮追加雷德跟米娜的劇情,來確保兩人的感情戲不會讓玩家覺得太過彆扭。

主要就是前期寫作的功力真的不夠,雖然重寫過劇本,但依然表現不足,所以之後我會衡量替東2話追加一大段主線。

至於東1話登場的角色雖然會讓玩家百思不得其解,尤其應該會有人好奇政變怎麼發生的,以及政變之後那些人怎麼樣了之類的,而這些問題,我打算從主角們到礦都的劇情中間穿插一個章節,就是上一篇進度文提到的某個角色專屬的篇章,將這個篇章獨立做成4話劇情,交代政變之後騎士的立場,以及埋下主線與雷德等人相關的伏筆。

礦都的劇情之前已經重寫過很多次了,之後一樣會重寫,但是5話的架構不會變動太大。

6話開始就真的會放慢製作速度了,主要是我的構思只有到6話一開始而已,之後都是還完全沒有構思的部分,所以5話劇本完成之後,我會需要耗費大量的時間去構思6話以後的劇情,而且根據我之前的寫作渣功,沒意外應該又是會重寫好幾次了,所以製作有可能會因此卡一陣子(當然這時候就是我回頭去修改前面想改跟想新增的地方了)。

我可能至少會完成7話大綱or劇本才開始6話的製作。

 

下週一樣工作忙碌,只有週一、週二可以拚製作而已,希望能夠把港都第二天的劇情給做完。

(本篇完)

arrow
arrow
    全站熱搜
    創作者介紹
    創作者 蒼羽 的頭像
    蒼羽

    空想奇談

    蒼羽 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()