貴安,沒錯是進度文。
先說明本週新增的戰鬥系統。
下面多了一條極限值,這是所有同伴共通的,施展技能或者被攻擊都會增加極限值,極限值累積到一定程度可以使用需要耗費極限值的技能。
這是我一直很想新增的功能之一,現在終於實裝了。
至於我還有一個想新增的功能則是戰場元素,戰場一開始八種屬性數值都是0,會隨著使用特定屬性技能不斷增加數值,數值越高則威力越高或者可以施展特殊的技能,不過目前礙於技術不足的問題,這個功能還沒有機會得以實現。
新增屬性固有技能,只要是該屬性的敵我雙方都擁有的技能,這個技能是搭配上面的極限值使用,不過有幾個屬性的效果我要改掉,所以圖片中的效果僅供參考,與實際會有落差。
然後報告一下……上週預告的兩個,本週都沒有實現,因為一直在做主線,實在是太忙了。
戰鬥後料理的部分先暫時維持,反正這個要刪掉只需要一個步驟,完全不影響製作進度。
至於將地圖跟事件分開這個……做到最後還是都擠在同一張地圖,而且玩家實際玩的時候大概也沒感覺到地圖換張了,所以之後就不再提這件事情了。
那麼就來貼幾張本週的主線圖。
做到這裡才發現傑諾斯的行走圖有問題,所以重新做了一下,下圖開始就正常了。
3話總的來說,除了幾個重要的伏筆以外,就是在講述主角從失意到振作的故事。
第一天的故事剛好是之前3話劇本的總字數……之前3話劇本主角振作的太快,短短3萬字就從失去一切的悲傷中振作起來,甚至還能對別人講大道理……
現在這樣應該好一些了,我有努力描述主角的掙扎,以及其他配角各自的煩惱與立場。
然後說一下,在港都的活動總共有六天,第六天只有早上,早上事件結束之後就會離開港都並結束3話劇情,主角振作會是在第三天的晚上。
第一天基本上只有劇情,劇情戰兩場。
第二天有迷宮探索,以及雷德學到新技能。
第三天只有劇情,以及晚上雷德振作。
第四天也只有劇情。
PS:第三天、第四天將是在港都比較能自由活動的時間,基本上支線任務應該大多都會在這兩天的自由活動時間。
第五天迷宮探索x2。
基本上第五天傍晚事件之後就不能自由行動了。
第六天早上劇情戰&3話結束。
然後4話是某個角色專屬的篇章,只有迷宮探索+主線劇情而已,而且沒意外的話應該是以迷宮探索的部分為主,個人覺得是非常有挑戰性的迷宮(希望我做的出來啦ヽ(✿゚▽゚)ノ)
根據我的企劃,東主線的真正推進會是在7話左右才開始(在那之前都是埋伏筆+給主角行動的理由+蒐集同伴),所以章節會超過10章,應該說第一部東西南北的劇情應該都不太可能在10個章節以內完結啦……
我只希望我不會寫超就好了,15個章節內能完結是理想。
最後又是慣例的預告……
下週因為工作忙的關係,會優先調整戰鬥介面,如果時間不夠製作的話,我會寫4話劇情,所以如果只有寫劇情的話,有可能下週會沒有進度文。
(本篇完)