不知不覺製作進度已經寫50篇了,很剛好的目前體驗版的字數也超過50萬字。

 

上次製作進度49寫得太簡易,所以有漏掉的地方現在補述一下。

主要就是現在有了分線劇情這東西,隨著劇情會出現分線選擇畫面。

分線選擇畫面

這是示意圖,之後還會再做微調,不過大致上就是長這樣。

靈感來自於黎之軌跡的路線選擇畫面,草稿長這樣 ↓↓↓

分線畫面草圖

 

在劇情上主角群們如果分開行動的話就會跳出分線選擇畫面,讓玩家選擇要先看哪一邊的劇情。

分線一定要全部看過一遍才會繼續主線,本遊戲也沒有所謂的二周目限定劇情,因此玩家不必擔心只能二選一的情況,想先看哪個就選哪個。

 

有些分線一定要先跑過其他分線才能做選擇。

假設有A、B、C三條線好了,A、B兩條線一開始就開放選擇,直到兩條都跑完才可以選擇C線。

當然已經跑完的分線是不能再跑一遍的,另外分線選擇之前必定會跳存檔。

 

分線選擇的標題命名原則上是看角色有沒有在同個地方,如果是同一時刻在不同城鎮發生的事情,那會以【所在地】來命名,例如草圖上的【礦都】、【國境關口】。

如果是同一時刻在同一個城鎮分別行動的話,那會以【所在地+目的】來命名,例如最上面的示意圖【港都(交涉)】、【港都(蒐集情報)】。

 

主線合併畫面

等到所有分線都跑完之後會出現僅此一個主線合併的選項。

之所以不直接繼續主線而要先出現主線合併的選項,是因為我怕有些玩家會很在意到底哪些地方是分線的內容。

比如說先跑A線再跑B線,然後直接進入主線的話,不就會讓人疑惑到底B線的劇情是到哪邊結束嗎?

 

為了預防有這樣的情況才會多設計一個主線合併的選項,點選之後就進入主線,也沒有其他選項可以選就是了ww

之後主線製作到那邊(理論上是3話)有實際的截圖會直接丟到【冒險幻境開發歷史照片】的相簿。

 

之前更新忘記提到的就是這個部分,接下來是這次的更新內容。

 

首先是新工程已經開始製作了,不過前置作業多到爆炸,為了不要又像舊工程一樣亂七八糟,這次製作的速度可以說比烏龜還慢,深怕自以為已經弄好的地方其實根本還有漏掉沒弄到的。

當然我得自首……中間有大概7、8天沒進度,以及N天只有一點點進度的(喂

對於時間的分配在這篇文的前幾天已經調整完畢了,但我不知道會不會又有什麼意外打亂我的節奏,所以只希望每天至少能有一點點的進度就好。

 

總之這個月的進度就是製作1話的地圖並實裝進體驗版。

煌天宮(1)_00.png密道1煌天宮外.png1煌天宮公主房.png

我一向美術苦手,只要扯到美術的事情一個月的進度絕對都只有一點點。

總之1話還剩一張圖,而且是後來才發現少畫一張ww

 

對了……雖然獻醜羞恥Play真的很羞恥,但我這個完全不懂畫圖的新手還是嘗試搞了光影。

光影

醜不拉基歡迎嘲笑Q

這有極高的概率不會實裝進遊戲裡,但因為地圖改成用PS來製作,可能至少要自己動手畫一下陰影的部分吧。

 

還有該怎麼說呢……其實這件事情說來也不是那麼複雜,一樣是舊工程很亂的問題所導致的。

總之舊工程是我從剛接觸遊戲製作到現在的東西了,一開始完全沒經驗自然什麼都不會,很多事情也沒辦法事先預知,就比如我不會想到地圖上限只有999張應該要節約使用的這件事情。

這導致我之前內測版完成的時候地圖已經用掉了200多張……

冒險幻境分成東西南北四個大陸的故事,內測只有東1~3話的內容就用掉200多張,怎麼說都沒辦法在999張內把整個故事完結……

所以這次新工程地圖重新製作的最主要原因也在這裡,美醜什麼的倒是其次,美術白癡早就看開了,在自己力能所及的範圍內弄好就好。

而且我發現一件事情……美術越好的人越會糾結在地圖的精緻度上,導致他們的製作進度可能比我還慢,這麼一想就覺得不會美術稍微有點安慰了Q

 

 

接著是我把【狀態】選項的角色資料擴展了一下,總共有2頁

呃……範本這傢伙在官網有出現,畢竟是1話類似序章定位的角色,而且之前的圖文劇本也有出現,應該不會太劇透吧?

狀態展示1

第1頁是角色的立繪+基本資料。

狀態展示2

第2頁是角色詳細的戰鬥特徵。

至於之前長什麼樣子?

嗯……其實我已經失去記憶了,最糟糕的是我沒有備份內測版的檔案,想提早玩到的朋友也沒辦法丟給他們玩。

不過之前的狀態欄我可以肯定說一定沒有這2頁,只有上面的能力值跟屬性狀態有效度。

可能翻製作進度會知道,但我懶(?

總之我會努力讓所有可控角色都有立繪素材,但最後可能會有某些角色長得跟臉圖不太一樣,原諒我QQ

不會畫圖沒有錯!沒有錯!!

 

 

然後……我發現狀態腳本有個空白欄位可以自由填寫……

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我暫時拿來做成升級習得技能一覽,當然劇情上學到的技能不會列在這裡。

總覺得這頁可有可無啦,只是我不想浪費一個空白頁沒製作而已www

根據朋友的建議,把技能詳細解說也寫進去了,影片中是【狀態】選項的詳細展示。

 

另外上次製作進度提到的【設定】的部分有稍微追加一點東西。

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多加了可以更改對話速度的部分,也一並展示了上次製作進度49擷圖沒有的地圖角色狀態顯示。

地圖角色狀態顯是指的是這個↓

圖片

其實原本沒有預計要讓玩家關閉地圖狀態顯示,畢竟這東西很好用的。

只是我在開發過程中發現遊戲越來越卡,正常60FPS在角色多的情況下會掉到只剩下個位數,嚴重影響遊戲的進行……

當然每台電腦的規格不一樣,整體觀感就有差啦!

但我不希望跟我一樣用破電腦的玩家沒辦法好好玩,調查了一下原因把地圖狀態顯示關掉之後可以明顯改善FPS下降的問題,所以才把這個功能丟進去【設定】裡面了。

請放心,游標移到【開關角色地圖狀態顯示】時自然有如果過於卡頓可選擇關閉的文字提示,不會因為沒看這篇文就不知道這個問題可以用關閉地圖狀態顯示來解決ww

應該說發進度文不是拿來系統教學用的啦,單純就是記錄自己做了什麼,百年後(?)才不會一點回憶都沒有。

 

 

接著是新系統【附魔】(果然事先寫上仍有可能追加新系統是正確的www )

下面僅為測試效果的圖片。

附魔系統.jpg

玩家可以在武防店對一般武防進行附魔讓武防有更多的效果,每種武防可以附魔的數量不一定,最多可以擁有5種附魔。

嗯……大概就像暗黑破壞神的符文系統那樣吧?

其實這個功能間接實現了我之前一直很想做的被動技能裝備系統www 不過技能學習系統已經用好就不會再動了,所以這個功能就變成獨立的附魔系統,剛好可以給一般武防一點特色。

對了,因為選單的選項已經塞滿,所以這個功能目前是丟到武防店,也就是說玩家必須要到武防店才能進行附魔。

之後也不會調整到選單裡面,原因是我不想讓這個系統變成可以隨時熱插拔(USB?)

此外一樣的裝備只要附魔其中一件,其他的也會跟著一起附魔,例如圖上的劍如果有兩把的話,其中一把附魔另一把也會跟著附魔一樣的東西。

我沒有要設計同樣的武器分開附魔的打算,這樣玩家才能夠做取捨,比如戰士跟法師用同樣的裝備,到底是要以戰士為優先附魔,還是以法師為優先附魔,稍微有點思考感覺遊戲會比較好玩。

另外一個考量就是如果把同樣的武器個別顯示的話,道具欄會亂到一個很可怕的境地。

 

說到道具欄就不得不提,目前我把道具欄的分類稍微修改了一下。

原本是長這樣。

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分為補品、任務、武防、稱號、紋石、特殊、雜物這7種。

改後是這樣。

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只分成補品、武防、特殊、其他、雜物5種。

當然附魔是在我修改分類之後才追加的系統,附魔會不會另外開一個分類我目前還沒決定好。

之所以縮減分類,主要是因為稱號跟紋石只需要共用一頁,而任務也不需要單獨佔一頁。

改成5種分類之後,飾品、稱號、紋石歸類在【特殊】,【其他】則是任務跟原本歸類在特殊欄位上的那些道具(EX:料理、書籍)。

附魔如果要塞在這五個分類裡面的話,一樣會歸在【其他】類,因為附魔無法單獨作為裝備或道具使用,跟稱號紋石那些不一樣。

 

 

再來是劇本的部分,西大陸的劇本重寫了,理由跟製作進度49說明的一樣,學會新的寫作技巧之後覺得以前寫的劇本很爛,本來是直接修改,後來發現劇情真的慘不忍睹,最後只能重寫了。

天曉得我以前到底為什麼會覺得西的劇本寫得很好ww

西1話原先就是預設也要加入體驗版的內容,因為東的劇情實在不怎麼好啃,我怕勸退一堆玩家(講認真的!

所以就打算把西這種比較一般王道式劇情也加一些進去,本來是想說東體驗版內容整個製作完畢再來寫西,但後來發現我光是畫一張地圖都很苦手,常常好幾天進度都會直接掛零,感覺很浪費時間,所以就決定邊製作邊寫西了,並且是以寫西1話的劇本為主,製作才是其次,所以才會像上面那樣一整個月只有完成幾張地圖而已QQ

原諒我Q 美術真的比寫劇本還要難太多了!

這真的不是藉口Q

目前西1話的劇本已經寫了55000字,主線大概完成一半了,我想拚1月底完成另一半的主線劇本,但以時間上來說如果不斷娛樂實在很難做到所以……我盡力吧(!

大概就這樣吧。

哦對了,可能有人會覺得,為什麼東1話頂多也就1萬字,西5.5萬才完成一半?

其實東、南、北的1話是類似序章的概念,都是在主角登場之前所發生的一小段故事,而西1話內容等於其他三個大陸的2話,同時包含主角登場前的一小段序章劇情。

之所以不直接把序章的劇情切割成1話其他改放2話是有特殊理由的,算是作者自己的一點小心思吧!

 

大概就這樣了,希望下次的進度文可以完成西1話劇本跟東1話的製作。

 

 

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