時隔一年多的進度文來了!!!!!

日本那邊每月17日是遊戲製作日,還有一個每月第二個星期六,不過我覺得每月第二個星期六跟17日實在太近了,不一定會在那麼短的時間內有進度,17日比較好記所以就以17日的製作日為主。

但我還是得說一下……一切依照自己的製作進度來看,不一定真的每個月17日都能發進度文啦,尤其是我卡文章的時候通常都會有好幾個月進度掛零的情況。

而且寫文章真的很費時QQ

 

距離上次到現在已經過了一年多,遊戲有了一小部分(?)的改動……

表面上看就是一小部分啦,實際上後台變化超級大的,大到嗯……我的電腦開始跑不動遊戲了。

 

總之這邊就只寫表面上看得到的重大更新吧,一些小更新就PASS。

 

首先是去年製作進度48有寫到的選項功能,這陣子有了更多的變化。

1. 現在可以直接在選單裡進行設定,不會跳到地圖畫面了

2. 【選項】名稱改成【設定】

3. 多了難易度調整、戰鬥系統開關、系統提示開關等選項可以進行調整,並且難易度開放故事模式可做選擇,不過拔掉了內測時期送的超強裝備。

4. 設定裡的所有選項都有文字提示,游標移過去就會出現文字提示,也可以不等提示跑完就移動

 

詳細影片如下

附帶一提,這只是展示而已,跟實際上還是有差別的,比方說發這篇文章的前幾天我有另外做某個系統的開關選項進去。

這邊要特別說明,選項之所以開放戰鬥系統的開關,是因為冒險幻境總共有五大戰鬥系統,這五大系統不見得每個玩家都很喜歡,也都能適應,加上我也怕會有選故事模式依然覺得戰鬥很難的玩家。

為了不讓這樣的玩家在玩這遊戲時有太大的壓力,以及我有想要盡量顧及所有玩家的野心(?),才會選擇開放戰鬥系統開關。

玩家如果覺得戰鬥很難的話,可以選擇只保留一些對我方有利的系統(例如協力技能系統),關閉那些敵我雙方都有作用的系統。

當然我還是要再次強調,系統全開才是最好玩的(!

 

接著是編成系統整個換掉了。

先放一張醜醜的設計圖ww 不要問我為什麼越畫越歪QQ 可能是因為我本來就是個歪人?

編成畫面草圖

下圖是展示,空白的部分是我懶得調整,直接一口氣把全部的開關都打開才會造成數據庫裡空白的角色也跑出來XD

反正只是測試而已啦(?

新編成系統

原本舊的系統是長下面這樣,把圖縮小是因為裡面有還沒在官網登場的角色,想徹底體會劇情的不建議太仔細看ww

舊隊伍編成系統

之所以改掉的原因是……

1. 舊系統兼容性很差,以前常常出錯,我不保證現在還能正常運行

2. 這款遊戲角色很多,舊介面在選角上比較不方便

然後我還是要說一句……這個系統體驗版是不會接觸到的,因為體驗版登場的角色還沒有那麼多,這是後期角色多的時候才會開放的系統,而且隨著這個系統的開放,選單裡的「整隊」選項有極大可能性會廢掉QQ

整隊表示:前期是我的場,編成給我滾邊去!

 

實裝了BOSS戰失敗重新挑戰的功能了。

重新挑戰介面展示

我還是要說一下,其實我一點都不想實裝這個功能,因為設置上真的超級無敵麻煩的!還導致我一個燈光腳本不能用QQ

但考量到玩家BOSS戰敗北又要看一段落落長的劇情,可能會脾氣暴躁對我的厭惡度增加,所以只好新增了。

唉,身為長篇劇情作者的無奈(?

好啦其實作者自己有時候也會滅團,所以能理解這種心情,應該說我在成為作者之前,甚至是現在,我也依然是一名玩家,所以我會知道玩家需要的是哪些功能,這些功能能新增就要盡量新增上去。

礙於技術問題,只有BOSS戰才有這個功能,對不起程式盲盡力了QQQQQ

對了,由於實裝了這個系統,所以原本內測版製作的BOSS戰失敗可跳過的系統就直接刪掉了。

 

接著是協力技能的變化。

協力技能!現在!更炫炮了!

……咦?是炮還是砲?

算了,文盲表示兩個都通用!

下面是示意圖,實際文字其實是黑字白框,也就是影片那個樣子。

協力技能展示

這是實際影片展示

 

會新增台詞是因為我發現好多遊戲發動大招的過場畫面其實都有搭配台詞,我就想說既然我的設計是協力技能,那增加台詞除了可以讓角色之間有更多的互動,還可以補足更多角色之間的關係與人設,怎麼想都只有好處,加上台詞不難製作,所以就果斷弄上去了。

值得一提的是,同樣的技能由不同角色帶頭發動的話台詞跟位置會不一樣喔,影片是由橘毛發動技能,圖片上則是由黃毛發動技能,誰帶頭發動就會在上方,台詞也不同。

 

接下來是上面的影片或圖片可能有稍微嶄露冰山一角的兩個戰鬥系統。

冒險幻境總共有五大戰鬥系統,之前已經有說明過的分別是戰場元素、協力、神器解放系統。

接下來要針對另外兩個系統進行說明。

請大家不用擔心,就算不看這篇文也不會影響對系統的理解程度,因為遊戲中會有教學跟辭典說明,官網也有詳細的系統解說。

 

首先是號令系統。

號令系統展示

專程開遊戲節圖的……原來我一直沒有截圖過號令系統嗎?!

總之圖片只是展示而已,因為技能、特效等等我都還沒做,只是隨便弄一個來做功能測試。

為了不要描述太複雜,用我最擅長的條列式來說明吧!

1. 號令是消耗點數對我方附加增益狀態的系統

2. 每個角色都會擁有一招號令技能,每個人的號令技能都不太一樣,可在選單的被動技能查看詳細效果

3. 號令可能只會對前衛、中衛、後衛其中一邊附加狀態,也可能對全體,總之各不相同

4. 只有該角色出戰並且存活的情況下才能使用,號令是角色單獨技能,不會像協力技能一樣需求兩名或以上的角色

5. 同個號令在同一個戰場上只能使用一次

6. 不同號令需求點數不同

7. 每場戰鬥開始時號令點數為0,每回合增加1點,最多可以累積10點

8. 號令系統會放在團隊指令上,選擇完號令系統之後會跳到角色指令繼續進行角色的操控,等全部角色操控完之後開始進行攻防戰就會馬上施放了

9. 由於系統關係,選擇號令之後就不能使用團隊指令的自動戰鬥了(角色指令的自動戰鬥還是可以使用)

10. 號令僅我方角色可以使用,敵人不會使用也沒有任何增益

我的說明應該還算清楚吧?????

 

最後最後,是整個冒險幻境戰鬥系統裡面最好玩但同時也是難度最高的鬥志系統。

 

影片不是最新的,下面圖片才是,具體效果跟影片一樣,只是我方的鬥志條顏色改了而已。

鬥志系統的圖片展示

一樣用條列式說明。

1. 戰場上敵我雙方都會有一條鬥志條,敵人在左邊,我方在右邊,也就是圖上紅色跟藍色的長條

2. 每場戰鬥開始時鬥志條會歸0並隨機增加一點點的數值

3. 角色攻擊敵人時,會增加我方鬥志條,減少敵方鬥志條;相反被敵人攻擊,敵人會增加敵人的鬥志條,減少我方的鬥志條

4. 鬥志條滿會出現音效+閃爍,2回合的時間內全能力會提高,敵方如果滿鬥志也會全能力提高,這也是為什麼我最一開始說明這個系統難度最高

5. 玩家在自由探索時如果積極觸發支線劇情的話可以增加相關角色的好感度,好感會影響該角色鬥志值的累積速度,假設好感0的角色攻擊時增加的鬥志點數只有3點,好感100的角色攻擊可以增加30點之類的

6. 鬥志值只有攻擊或被攻擊時才會增減,就跟神器解放系統是一樣的,不同的是神器解放只有我方能受惠,鬥志系統則是敵我雙方都能受惠

7. 鬥志值目前預設滿是100,由於敵我雙方皆可有不錯的能力受惠,仍在考慮增加上限值

8. 鬥志值影響的能力是全體敵人或我方全體,這也是跟神器解放不同的地方,神器解放是單一角色受惠、不同角色擁有不同能力加成、只有擁有神器的角色才可能有的招式,而鬥志系統則是全員受惠並且增加的能力值都是相同百分比

9. 以目前預設滿100來說,每累積20點鬥志值就會增加能力,20、40、60、80、100會階段性不斷增強能力,當然敵人也是如此

 

系統大改動的部分就是以上這些,剩下零零散散太多就不列舉了。

接下來報告最重要的劇本部分,劇本其實跟系統一樣都有大改動w

主要是學會新的寫作技巧後才發現之前寫的劇本其實有很多不OK的地方。

 

一樣條列式。

冒險幻境分為東西南北四個不同大陸的劇情,以下都是東的部分。

1話:全部重寫成更符合戰爭的樣貌,原本字數5000,重寫後1萬

2話:補寫、改寫了很多劇情好讓玩家更有代入感,原本字數9萬,重寫後12萬

3話:補寫、改寫了很多劇情使進展更為合理化,原本字數15萬,重寫……嗯,27萬,靠,嚇死人,一定是我看錯,不可能有這回事的。

等等……

圖片

???

?????

嚇死寶寶喔我一個章節寫了27萬字?!?!?!

咳、冷靜,要冷靜……

爆字什麼的又不是第一天了,之前4話初稿寫了12萬字,之後二稿寫了20萬字結果都還沒進主線,對比起來3話真的溫柔很多了!!!

4話:體驗版的部分全部重寫,目前進度已經超前,字數僅計算體驗版的部分。

原本字數45000,重寫後35000,不愧是悲劇男主角主場的章節,人家都是增加字數只有你減少w 不過這只是體驗版字數減少而已,實際正式版的字數沒意外應該還是會超過3話。

體驗版總計字數:45萬

其實有預計西1話也是體驗版的內容,不過這部分就看自己的心情、忙碌程度、開發進度來決定了,假如我東做完已經超過明年5、6月那就會果斷放棄把西1話的內容也做進體驗版。

其實西以前劇本已經寫到3還是4話了,但……現在回過頭看就是一坨爛東西,本來硬著頭皮改結果發現根本要整個重寫,所以只好重寫了(?????

我的寫作人生根本應該叫作重寫人生吧?

 

 

接下來是官網的部分,官網最近針對【System】的部分大改了,特別是【選單】跟【戰鬥】這兩個選項的內容。

修改了3天真的很累,幾乎早上起床就坐在電腦桌前改內容,中間休息午睡、工作、吃喝拉撒,晚上繼續爆肝,回過神來已經半夜12點多……

仔細想來,當我認真在搞遊戲的時候,好像都是這樣的情況……

不過我現在會適度休息不會勉強自己了,畢竟本身身體就很差,這樣子的情況持續三天大概就是極限了,這篇文章寫完我要放假一天半w

 

【選單】原本的樣子

319837064_3418952904993298_1941446745539524838_n.jpg

只有各選項的總體介紹跟幾張截圖而已。

 

【選單】改後的樣子

319182797_697441682097085_2466701264218147500_n.jpg

針對每個選項進行詳細的介紹,每個選項都有截圖可參考。

 

【戰鬥】原本的樣子

319006384_877050557066034_4454742811195510536_n.jpg

全部擠在一起進行介紹,看起來超級複雜的。

 

【戰鬥】改後的樣子

320577682_550220303624133_1588473222892593623_n.jpg

針對每個系統進行詳細的解說。

之所以會修改這兩個,是因為之前真的做得很隨便,加上我已經懶得在遊戲中一個個介紹系統,因此打算把官網當成教學網站。

 

 

最後的最後就是例行性修復BUG。

雖然只是輕描淡寫的一句話,但實際上有大半個月都在修BUG……QQQQQ 希望大家能給點牡蠣(?

 

 

由於之前的工程後台很混亂,所以體驗版我有開新的工程下去做。

下次的製作進度大概就是遊戲實質上的進度了,大概。

 

 

arrow
arrow
    全站熱搜

    蒼羽 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()