貴安!!!這次是有記得要發進度文的羽(?
不過我發現寫進度文真的很燒時間,所以今後的進度文應該會寫的比較簡短。
那麼廢話不多說馬上來本週的進度,本週跟上週一樣進度超級多,不過都是在修改前面而已,沒有主線進度。
首先當然是要曬一下正式完成的委託封面!!(畫師: 虫狩憂奏 大大)
非常精緻的圖www 如此一來冒險幻境第一部的封面部分就算完成了。
第二部、第三部的封面因為劇情還很遙遠所以目前不打算委託。
製作了飾品並導入遊戲中了。
AF的飾品屬於昂貴且稀有的(每一種飾品都只能買一個),不過效果都是非常不錯的。
至於要不要購買就看個人了,我是覺得難易度沒有難到需要購買啦,但如果戰鬥打不贏的人,或者想要完美蒐集的人可以考慮買。
夥伴對話做的比較精緻了,現在每個人都有頭框+金色背景,原本是想說要不要不同大陸不同背景,但後來還是統一用了金色。
然後左下的名稱顯示依然無法調的跟對話框一樣,所以我也不想管了XD 反正不會影響遊戲的BUG都不是BUG啦!!(藉口ww
其他修改:
1.導入NPC臉圖
2.製作異常狀態圖片(可能有人不知道,所以再度附圖說明)
現在中異常狀態會有圖示+文字出現了,當異常狀態消失時,也會有半透明的圖示+文字。
目前我只有設計基本異常狀態有這種特效而已(其他的不考慮製作)。
3.實裝戰場元素
沒錯,我們戰鬥左邊的屬性圖示終於有功能了!!
目前的設計是數值每+1,基本威力可以增加100,最多+10的話可以到1000。
原本是設計最多可以到5000的,但我發現在前期這種威力會失去平衡度,考量之後選擇了一個比較不會影響平衡的數字。
雖然以前的進度文有做過說明,不過這裡還是重新說一下。
施展帶有屬性的技能,會增加該屬性值1,但減少被該屬性剋制的屬性值1。
例如地屬性剋雷屬性,那麼施展帶有地屬性的技能時,地會+1,相反的雷會-1,以此類推。
不過在前期通常會出現某些屬性值永遠在10的狀態,某些則永遠在0的狀態,這是正常的,畢竟我方還沒有那麼多屬性的技能可以變化。
4.我一直覺得很違和的3話最後的劇情重做了,老實說……第一次使用指定事件位置這個選項……覺得挺實用的,學起來之後今後製作應該都會輕鬆不少。
5.製作了夥伴對話,3話的夥伴對話目前總共有11個(有可能在試玩版發布前我還會增加)。
6.現在大部分的NPC都可以手動操作,以及可以替他們裝備飾品、稱號、紋石三種裝備了。
7.現在某些NPC已經有臉圖了。
8.重做了部分角色、怪物的技能。
9.完善了地圖&設置了道具,之前的大概不會改了,不過從3話開始地圖的寶物有小改了。
第一是不能在迷宮撿到金錢了,理由就是冒險幣氾濫,我自己測試的時候都跳過戰鬥還是很有錢ww
第二就是3話開始的地圖,每次撿寶物的數量幾乎都只有1個,不會像2話那樣可以撿到就拿了5個,理由也是因為冒險幣氾濫,而且如果寶物給太多道具的話,那道具商人會沒失業的XD
其他一些零零散散的就跳過不說了。
目前精修的狀況非常順利,剩下的雖然都是很麻煩的但也只是時間的問題而已。
比較遺憾的就是其實根本沒時間接著寫4話劇本,導致到時候精修完成後我會有一段時間是沒有製作進度的QQ
關於精修的進度可以追蹤置頂文章。
(本篇完)
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