貴安,這裡是以為昨天是星期日,今天是星期一的羽。

還好還有一天的假期可以用……如果就這樣去上班,我應該會絕望死ww

本週3話主線製作完畢了,目前已經進入到遊戲的精修階段,預計明年1、2月會公開試玩版(跟之前的不公開試玩版不同,這次是公開的w),有玩過之前試玩版的會發現很多東西都不一樣了,例如戰鬥系統以及BGM。

總之本週的更新非常非常的多,以下就照慣例用條列式來說明,這些條列沒有一定的順序,也不一定是更新,有可能是宣傳or調整。

1.完成3話主線劇情(目前我自己的測試時間是6小時),另外後面製作的有點草率,之後會翻修一下。

2.新增多數角色輔助技能,使戰鬥難易度大幅降低。

3.大幅降低遇敵率,並增加遇敵率+25%的紋石(想遇怪練等的人就裝備紋石,想正常過劇情卻又不想都沒練等的人就維持原樣,不想遇怪只想衝劇情就裝不遇敵的紋石),這些都是主線會拿到的,所以不用擔心錯過,不過話又說回來,冒險幻境的支線任務早就已經大幅縮水了,所以除非是可輸可贏的那種劇情戰,否則一般來說都能拿到啦ww

4.物理攻擊技能(斬、打、刺、射)現在有機率降低對應的抗性了,例如使用斬擊技能,有機率可以降低對象的斬擊抗性,不過這個機率會比一般屬性攻擊附帶的異常狀態(例如火屬性技能附加灼傷狀態)還要低一些。

5.被動技能正式實裝

1608298641924.jpg

我目前設置就是每一個能力提升有10個階段,每個階段都是10萬冒險幣+100點能力,這個技能學習系統其實是為了補足角色某些能力不足而設計的,以東的主角雷德為例子,他攻擊、防禦很高,但魔防很低,如果能讓他學習一些魔防上升的被動技能,就可以增加他的魔法防禦了。

不過這個技能學習系統目前六大能力值最多只能加到1000,HP、MP則是最多只能加到10000,以後期來說也許只能算是稍稍彌補不足的部分而已,不過我還沒實際做到後期,所以只是我的推測。

如果後期還需要擴展技能學習系統再說吧。

6.調整目前已登場角色的抗性,現在除了受到剋制自己的屬性的傷害會增加以外,該屬性附帶的異常狀態命中率也會增加。

一樣以雷德舉例,他是風屬性,冰屬性可以剋制他,因此雷德受到冰屬性的傷害會增加20%,而冰屬性攻擊時會附加冰凍,所以雷德被冰凍的機率也會多20%。

目前都是設置20%,少數角色例外,之後有可能再做調整。

7.調整部分角色學到的技能順序(稍微把多體技給拉到前面了)

8.艾莉卡的技能現在不用花費冒險幣了,理由就是因為人設的關係,有錢人不應該花主角的錢使用技能,就是這麼簡單的理由ww

9.調整部分異常狀態的持續時間以及效果(例如:灼傷 3回合 → 2回合)

10.重新製作魔法發動特效

1608380934554.gif

簡單來說就是變華麗了ww 一樣各屬性顏色不同(這個素材可是花錢買的,非常貴QQ 可是我覺得還不錯就是了)

11.修正部分教學模式(因為原先的CTB系統已經改回來回合制了,所以關於CTB的教學全部刪除,以及部落格一些非製作進度的介紹文章也都將CTB的戰鬥說明刪除了)

12.修正部分支線任務(其實就是托里昂的討伐魔物任務,因為大地圖從移動式改成選單式,討伐魔物的支線任務勢必沒辦法在大地圖做出來,所以暫時刪除)

13.修正士兵的掉落物,現在不會掉HP、MP的補品了,理由就是我自己測試的時候光撿地上的就已經多到爆炸,目前沒設置任何掉落物,之後也許會追加也不一定,不過怪物掉落的東西目前沒有任何用途就是了www堪稱垃圾中的垃圾,所以我才在道具欄裡把他另外做分類了(?

14.替劇情選項追加了背景,現在選單裡所有選項都有背景了。

1608428706596.jpg

特別提劇情選項出來的原因是因為這是我自己弄的,厲害的窩www

目前沒辦法改的就是存檔畫面(太麻煩了,所以統一用白色那張),其他選單裡的選項會根據所屬陣營不同,背景也不同,目前因為在開發東的關係,所以介面都是用東的(也因為開發東的前面大部分時間都還在系統開發階段,所以文章裡大部分都是東的介面在展示,西南北在系統方面應該不太會做變更了,畢竟都是很後面的事情了,為了避免混亂,我不會東西南北同步做,但劇本會不會同步寫就不一定了)

15.完成新魔物圖鑑系統

1608443593169.jpg

之前也說過了新圖鑑有3頁,第一頁是敵人的基本資料,第二頁是掉落物,第三頁就是上面這個遭遇地點跟說明了。

不過由於作者實在太懶惰的關係,說明的部分只有特殊敵人才有,其他只有寫遭遇地點而已。

16.實裝新狀態介面系統

1608442568553.jpg

目前長這樣,本來是打算要實裝第三頁立繪+角色介紹的,但由於新辭典系統的關係,角色介紹可以在那邊查看,所以這裡就不設置了。

另外本來也要設置查看裝備的選項進去的,但已經有選單裡的裝備欄位了,所以也是PASS。

等於這個新狀態介面只有兩個選項,第二個選項可以看特徵跟屬性、狀態有效度這樣而已。

17.實裝新辭典系統

1608468182132.jpg

目前為止的劇情中已完成的是地方、教學,人物的更新部分沒有完成(就是隨著遊戲推進介紹會不一樣,這部分還沒做),名詞因為我自己也忘了照順序的話會是什麼排序,所以也沒做完。

新辭典有四個功能,第一個是角色的介紹。

第二個地方選項是指遊戲中出現的一些場景介紹,例如介紹城鎮的地理環境之類的。

第三個是名詞,故名思義就是遊戲中的一些關鍵名詞會記錄在這裡。

第四個是教學,也就是一些系統的說明跟遊戲的操作會列在這裡。

以上一、二、三點都是由主角的視點所進行撰寫的,如果其他角色有遇到,但主角沒遇到的人,那麼辭典就不會有紀錄,要等到主角遭遇了才會記錄,此外一到三點已經記錄的人事物會隨著劇情而更新(基本上地方跟名詞不太會變動,但角色一定會隨著劇情進展而有不同的介紹)。

 

然後下面是宣傳www

首先我每個月的15日會在推特發表製作進度,算是跟著日本那邊的活動XDD

歡迎關注我的推特:傳送門 不過15日的那篇文,以及推特的一些文章都是日文的。

會參加這個活動的主要原因也是想督促自己每個月都要拿出進度來,如果有哪一天的15日窗了,那就是我怠惰了www

接著是公開我委託的煌天宮跟關口地圖(有分白天、黃昏、夜晚哦~)

1608393986705.jpg

1608394030878.jpg

1608394104200.jpg

繪師是 Kim Shyuen ,一位馬來西亞的厲害大大,她做的光影超級漂亮的ww 目前我跟她長期合作中,有在做遊戲的人,需要光影或者地圖繪製歡迎找她委託哦~

不過我現在最煩惱的就是新地圖跟我舊的風格差太多了XDD 所以還在思考要怎麼辦才好(?

然後關於素材的事情,其實也想說一下,雖然這跟製作進度無關。

我最近真的是瘋狂買素材,只要看到能用的就想買,目的就是希望這款作品可以更好。

冒險幻境最初的宗旨就是以簡單的介面造就好玩的遊戲,這點當然到現在也沒有任何改變,但只要是能讓遊戲變更好的,我都想去嘗試(包括委託CG也是,不過說真的,委託CG的部分讓我受到了很大的挫折,因為原本的繪師搞失蹤了,現在要找新的能長期合作的繪師也不是很好找),不過反正這款遊戲製作期還很長,如果這次洽談的繪師沒有下文的話,CG的部分我打算等遊戲做完再來補了,反正試玩版是一定不會有CG的(標題畫面的圖除外)。

冒險幻境依然是一款簡單的遊戲,至少我認為我沒有做什麼太複雜的設計,尤其CTB系統拿掉之後遊戲反而更簡化了。

原本有想說選單要改成立繪式的,但是想想現在這樣簡單就好也不錯,而且美觀上面也不會太差,所以就決定維持了。

而遊戲該給的功能我都盡量給了,例如接下來的目的、一鍵回復系統、怪物圖鑑等等的,甚至技能學習系統跟鍛造系統也都是很簡單只需要花錢(冒險幣)就可以了,我不想設計什麼還要蒐集材料之類的,這樣感覺太麻煩了,我希望的蒐集要素並不是要玩家反覆刷怪打材料那種的,而是可以蒐集一些不影響遊戲卻又有其他樂趣的東西(例如蒐集書籍(小說),有興趣的人可以去蒐集,只想衝劇情的人也不會為了要鍛造更強的裝備而不斷刷材料),畢竟這是一款RPG遊戲,不是線上遊戲XDD 而且線上遊戲我也討厭分很多種幣以及很多材料。

最後宣傳一下,冒險幻境明年(2021年)1月或2月會公開正式版,公開的網站為:我的部落格、巴哈姆特or製作者酒館,其中我的部落格絕對是優先公開的地方。

考量到一些繼承上的麻煩,所以試玩版的存檔沒意外應該是不能用在正式版(我會盡量,但不能保證,不過話又說回來我不會一直發試玩版,這次發試玩版之後下一次就是5年甚至10年之後的正式版了,到時候應該大家想從頭玩的慾望比較高了吧ww)。

 

另外下面列的是試玩版不會有,只有正式版才有的:

1.所有地圖翻新(也就是委託繪師全部重新畫過的地圖)

2.標題畫面的更新(這個試玩版也許就有了)

3.陣營選擇畫面更新

4.OP與ED的實裝(已大致構思好呈現方式了)

5.奧義、協力技能的發動特效

6.劇情中的CG插圖

剩下的功能都會在試玩版的階段就做好並公開,試玩版的公開主要有幾個目的:

1.讓大家知道這款遊戲,如果能因此受到支持的話,也會讓我更有動力做下去。

2.想以公開試玩版的形式招募人才,畢竟我一個人做遊戲的話能力有限,尤其如果能招募到繪師跟程式的話就再好不過了。

3.想知道自己的遊戲有什麼缺點,以及要怎麼樣才能改善。

不過話又說回來,有人是完全沒有試玩版,直接就公開正式版,所以我也還在猶豫中(但目前想公開的想法比較高w)。

(本篇完)

arrow
arrow
    全站熱搜
    創作者介紹
    創作者 蒼羽 的頭像
    蒼羽

    空想奇談

    蒼羽 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()