貴安,本週總算是把3話的劇本全部完成了。
其實之前就已經完成才開始製作3話的內容,但是第六天的劇情有變動,所以又花了很多時間在改劇情上,總的來說第六天的內容增加約3萬字。
那就來公開一下本週可以公開的地方吧。
那就來曬一下委託的LOGO圖。繪師是虫狩憂奏大大。
其實前幾天已經發在噗浪跟推特了,不過痞客邦是屬於每週的進度總結,所以還是再放一次。
標題畫面除了LOGO以外其他全部都只是暫定的圖而已,封面圖繪師還在畫,還有標題的那幾個選項也是要等之後繪師幫我設計。
標題畫面中的霧跟光球之類的是會移動的。
另外Youtuber有新影片,我一直忘記要在這邊宣傳+貼連結。
這是3話的一小部分劇情。
這是遊戲的介面、功能&一小部分劇情展示。
這是戰鬥&一小部分劇情展示。(小提醒:這個影片的劇情屬於比較捏他的劇情)
以上三個影片都是之前拍的,都是3話的劇情or展示,另外這些影片中我都是開測試模式,並不是實際從頭跑到尾的,所以影片中的技能、道具等可能有殘缺。
然後經友人的提議,我小小的做了個放奧義的特效,不過我只是測試而已,還不打算導入,理由是我想要等到之後請繪師幫我畫圖之後再來做這個,感覺會比較好看。
不過說真的,我自己不是很喜歡這東西的,不覺得戰鬥的時候老是出現這個很礙眼嗎ww?
雖然協力技能做這種特效感覺不錯啦(?
總之我還在考慮中,目前只有做雷德的奧義特效而已,以及特效背景已經改了,這是舊圖。
我已經準備好東西南北四個特效背景圖了,之後如果要採用這個方案的話,各大陸的角色就會用自己的背景,至於原本屬於某個大陸但遊戲中幾乎在另一個大陸行動的話,我就要好好思考該怎麼做了。
我估計會以他行動的那個大陸為基準吧。
本週更新差不多就這些。
然後下週工作很忙,估計沒時間做3話劇情,如果有空的話我應該就是改一些圖跟做技能動畫吧,技能動畫已經開天窗開很久了都沒做。
另外我也想多設計一些角色的招式,我目前的想法是希望每個角色多多少少都有輔助技能可以玩,這樣才不會只有清一色的一直放攻擊技能。
雷德到3話結束前應該是不會新增輔助技能了,我自己實際測試跑一遍的時候有發現3話他學到新招式之後攻擊的模式變得比較有趣些了,所以應該暫時會維持這樣。
然後多體技能的習得時間應該要更快一點,以及戰鬥也要調整平衡,有些怪物的戰鬥圖也要換掉……
事情太多了,能做多少就做多少吧,因為不想立Flag之後又沒有做到,所以就不列出預計行程了,不過我會優先從比較簡單的開始做起(例如更換怪物戰鬥圖)。
對了補充一下,戰鬥系統已經正式確定用回合制了,過去關於CTB的文章內容之後會慢慢改掉。
(本篇完)
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