2021.05.26系統變更,該文章有部分功能替換了,請至官網查看最新系統解說(傳送門),本文章將不再更新。

 

本次要介紹的是冒險幻境(AF)的系統。

介紹總共會有三篇,分別介紹【菜單】、【戰鬥】、【系統】三大類。

此篇要介紹的是遊戲中最重要的【戰鬥】。

 

冒險幻境的戰鬥系統,採6人回合制的戰鬥。

角色的速度影響施展技能的快慢。

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戰鬥畫面中屬性圖示為戰場元素系統,最大值為10,最小值為0,能影響屬性技能的威力加成(最高+1000),以及施展特殊技能。

角色下方藍色條為極限值,最大值為100,達到一定數值後可施展角色與角色之間的協力技能。

戰場元素右方的紅色條為連擊條,綠色條為極限解放條,連擊條攻擊敵人時會增加,但反被敵人攻擊時會減少。

當連擊條滿100後會出現神器解放條,此時不管攻擊敵人還是被攻擊都會開始減少連擊條的數值,連擊條若減少至0的話神器解放條就會消失。

反之若在連擊條歸0之前將神器解放條累積至EX(100)的話,擁有神器解放的角色普通攻擊會變為神器解放,使用神器解放可以大幅度提升六大能力。

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本作的戰鬥人數最高可至6人。

由於可控人數比一般RPG多出兩人的關係,因此本作在難易度「普通」時,難度還是較一般遊戲難一些。

6人的戰鬥排列,影響著角色被攻擊的機率。

從左到右,被攻擊的機率分別是10010080806060%

因此,將防禦低的角色排在最右邊,能夠減少被敵方打到的機率。

故事中設定主角強制編在隊伍第一個位置(也就是最左邊的位置),被攻擊的機率是100%,請特別注意,另外劇情中的特定角色也會強制編列在隊伍的某個位置

非戰鬥人員待機成員每次戰鬥結束後,都只能拿到所取得經驗值的30%經驗而已,因此適度的調整出場角色,是遊戲中的一大事情。

 

接著說明一下角色的技能。

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角色技能欄會詳細說明該技能是屬於物理、魔法或者其他類型,除標註物理與魔法以外的技能皆屬於必定命中類型(異常狀態效果不一定會命中),因此若遇到物理反射或魔法反射的敵人請特別注意招式的使用。

技能中藍色數字消耗的是MP(法力)、綠色數字消耗的是TP(氣力,滿100可施放奧義)、金色數字消耗的是極限值(協力技能)。

標註【即時】的技能可立刻施展,不需要浪費回合數。

 

自動

自動戰鬥,可選擇全體自動戰鬥或者特定角色自動戰鬥,也可於選單或隊伍指令中對各角色下達自動作戰的指令(於選單相關文章中說明)。

PS:該指令有BUG,建議將範圍與效果較為特別的技能禁用,避免遊戲出錯。

 

 

 

防禦

防禦不僅能減少敵人所造成的損傷,同時也能回復5%HP3%MP10TP,除了角色HP低下以外,在缺乏MPTP的情況下,適度的防禦也能扭轉戰局。

 

物品

可於選單或戰鬥中使用物品進行補血、補魔等。

道具類通常只有單體,不如遊戲中許多魔法能補多體,要如何使用就看玩家的選擇了。

 

逃跑

在非劇情戰以外的一般戰鬥中,進入戰鬥後是能夠選擇逃跑的,一但選擇了逃跑,該場戰鬥將會無法獲得任何獎勵。

 

關於【戰鬥】的介紹大致上就是這些,若之後有新增關於戰鬥的功能,將會再度補上,遊戲中只要有開啟教學模式,就會有相關的介紹。

接下來的【菜單】與【系統】,由於【菜單】有所更動,新增了部分尚未用好的功能,因此有極大的機率會優先介紹【系統】。

PS:以上所有圖片皆為開發畫面,與實際正式版畫面可能會有所出入。

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