火系是團隊中不可缺少的要角,因為他有女1。

但說真的,撇除女1之外,火系的輔助技能就只有一招混亂稍微能用而已。

火系的優點有:

1. 熱火3倍傷害

2. 混亂命中率高

3. 傷害倍率比其他屬性還要高出約30%

由此可見,火系幾乎都是拿來當熱火或者打手使用而已,火系的混亂術只有單體2回合,要讓他像水系一樣控場是辦不到的,最終還是會淪落到熱火或者丟補的立場。

 

缺點:

1. 輔助線非常弱,不要指望拿他來控場了,在面對少數敵人時多少還能這樣做,但敵人數量一多,火系就完全無法作為控場角色了。

2. 薄如紙,火系BOSS非常多,水系本身就能抵擋傷害,地系防禦高外加有土牆,自保功力也很優秀,風系更不用說了,隱身根本是最強的自保招式,而火系呢?

這也是為什麼打20很多時候飛的都是火系的原因了,加上大多數的玩家都特別喜歡帶雙火,同時保護兩張紙,比保護一張紙還要來得困難許多。

 

火殺

最典型的打手之一,火殺靠著龍魂「熾」這招近乎100%命中率的招式,再加上火系本身的高傷害,除水系跟土牆的敵人以外,不管是什麼敵人都不怕會有MISS的問題,而遇到水系的敵人則能用職業技能「暗殺」來做彌補,暗殺是無屬性技能,對任何屬性雖然都沒有造傷加成,但同時也不會對任何屬性有較弱的傷害,這使得火殺在任何任務中都能保有絕對的攻擊優勢。

戰士的缺點就是不抗定,遇到會放輔技的敵人,還是必須有騎士的加持才能存活,火殺是既屬於團隊中強大的輸出,卻又需要別人保護的職業,此外地水火殺都對土牆無力,遇到會土牆的敵人,還是需要一個風系來卸牆,或者用魔攻打手來輔佐,但如果你的打手只有火殺一枚的話,那你將會需要風系幫你,這種情況下團隊的選擇上就會比較固定。

PS:火系龍魂僅僅只是擁有近乎100%命中,並非絕對命中,依然有極低的機率會被MISS掉。

圖片

圖為100轉職170火殺,圖中的裝備是全套24鑽殺手裝,加上LV66未洗穿部分24攻裝火鯊魚。

火系本身就有ATK加乘,是屬於不太需要燒錢也能有不錯輸出的屬性職業,缺點就是沒什麼自保的能力,外加戰士不抗定,他可能需要在別人的保護之下才能成為強大的武器。

 

火法騎

火法騎在團隊擁有雙火的情況下可以視情況騎經或熱火,INT雖然不比純法師來得高,但多少還是有些抗定能力,但在團隊只有一火的情況下,熱火與騎經難以兩全其美,且同樣是法騎,其他屬性的法騎比火法騎能做的事情多太多,加上火系的輔助線薄弱,也因此可以說是四法騎之中實用度最小的一個。

火法騎唯一在跑贏的情況下實用的輔助招式,除了騎經以外就只有混亂而已,混亂命中率高,以19、20關來舉例,伊娃與燕玲會熱火,如果能夠在開場搶先混亂他們的話,可以大幅度增加團隊的安全,是一種當敵人數量較少,但個體危險性較高的情況下可以有所發揮作用的屬職,但是火法騎要上2001比火純騎還要難上許多,如果跑不贏的話,他的作用可能甚至不如其他火系屬職。

有些人會練火法騎還有一個目的是為了清雜魚方便,高SPD以及有一定MAT的情況下,通常可以在開局就清掉大部分的雜魚,但在無課金或微課金的情況下,火法騎是無法打出漂亮數字的,甚至有可能無法一擊清掉雜魚。

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圖為100轉職166火法騎,穿全套+24鑽抗封敏,如圖所見,在無課金的情況下,魔攻既不高速度也只能拿來打打12宮,想要更上一層樓的話恐怕就是得課金了。

由於我將AGI點太高,導致他的INT只有普通水準,這種情況下我通常會搭配抗封印套裝or抗封敏裝來補足他抗定不足的問題。

至於如何配裝就看火法騎在你的團隊定位如何了,單純熱火的話除非打手敏很高,否則也不需要再撐高敏,如果要兼具SPD與MAT的話,可以選擇同時增加雙數值的裝備,例如先知裝,如果主騎經其次才是熱火的話,可以穿單加SPD的裝。

另外火法騎我推薦點出混亂,因為這是他唯一實用的對敵輔技了,憑著混亂命中率高,加上本身有一定的INT,要混亂一些INT高自己些許的敵人也不是難事。

上圖這隻火法騎在打17關的時候第一回合會放棄熱火,先混亂會全體天雷的貝魯以提高團隊的勝算。

 

火純騎

純粹拿來當熱火機與騎經的火騎,與地純騎的定位差不多,但能做的事情比地純騎少很多,地純騎有蓋亞、土牆,火純騎只有熱火跟一招INT不足的情況下有MISS可能的混亂,完全沒有任何保護我方的技能。

在團隊只有一隻火系的情況下,能放到騎經的機會就會減少,除非團隊是雙火,有另一隻角色可以分擔熱火的工作,另外如果只是單純熱火而不需要騎經的話,其實並不需要太高的SPD,只需要跑得比所有打手快就足夠了,剩下的點數可以拿去投資CON來撐高他的HP。

將CON點高的火純騎,在任務上是比較能撐的,能熱火也能丟補,不過要記住,混亂雖然命中率高,但還是一樣有MISS的可能性,尤其火純騎的INT基本上都壓0,面對500甚至650INT的敵人通常都會MISS。

火純騎除了騎經、熱火之外,也就是使用混亂來賭運氣了,若SPD能撐到2001的話,打20關可在開場試著混亂燕玲,運氣好的話就能避免燕玲熱火的窘境,我自己親測大約一半的機率會成功,但像19關的伊娃INT過高,火純騎的混亂MISS率恐怕也是相當高的。

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圖為100等轉136火純騎

火純騎的優勢就是可以搶先混亂,由於混亂術是狀態技,本身命中率遠高於封印技很多,因此在大型任務上搶先使用混亂也是火純騎經常使用的戰術之一,但要記住混亂雖然命中率高,但面對高INT的敵人還是有機率MISS。

上面這隻火騎的SPD已經可以跑贏20關的敵人,但他開場除了賭運混亂燕玲之外,也就只有跟平常一樣熱火打手而已,作用不比跑2001的地騎還要實用。

另一個優勢是當你的打手SPD過高時,火純騎是所有火系裡面相較起來最不需要花錢投資就能熱到打手的屬職。

 

 

 

火戰騎

會選擇火戰騎的人,主要還是希望他除了熱火、騎經之外能夠有其他作用,畢竟火純騎無法拿來補刀,火戰騎可以,且火戰騎還能夠搶速度射射箭雨清小怪,因為SPD的關係,打副本之類的比火殺手的效率還要高,或者遇到高INT敵人時多少能給予傷害,只是平常的工作還是在熱火上,如果你的團隊裡面有其他熱火角色的話,你還可以放騎經,實用性並不輸給火法騎以及火純騎。

缺點如同上面說的一樣,當打手的時候遇到土牆就沒輒了,但能做的事情相較於火殺來說多很多,所以玩法也比較多元。

戰士憑著+3或以上的月牙,在打數量眾多的雜魚上可能甚至比火法還要輕鬆,但這意味著你至少必須要有一把+3的月牙才行,無法課金+3月牙的玩家,我並不推薦你只拿戰士職業來當清怪角色,你是還需要一個擁有多體範圍技能的角色或寵物來幫你清怪才會比較快,例如練一隻火法。

  圖片

上圖為180轉170火戰騎,裝備除了整套敏裝外,還有騎LV88沒洗穿24鑽敏裝的風鯊魚。

這隻目前在團隊裡的作用就是搶先箭雨清怪,遇到強大的敵人時可以拔掉敏裝換攻裝拿來當打手,畢竟火系的輸出非常不錯,熾又幾乎不會有MISS問題。

當然,他的輸出是不可能比得上火殺手的,所以面對HP高的敵人就只能慢慢磨或者配合團隊其他打手一起合擊增加傷害了。

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圖為180轉146火戰騎,穿部分+24SPD裝。這就是平均配點的下場。

攻擊不如火殺也不如點高STR的火戰騎,敏捷不如火純騎,是一種硬要平均,結果就是什麼也不如別人的點法。

我該稱他為半戰騎嗎?

裝備是部分24鑽敏裝,這團的組合是雙火一地一水,團隊裡面有雙火使他的地位不至於淪為永遠的熱火機這般尷尬,如果對面敵人會放輔技的話,他可以從熱火轉為騎經,但這種SPD僅僅只能拿來打中小型任務而已,大型任務敵人動輒都超過2000的SPD,基本上除了風系以外,其他屬性想跑這種敏大概也只有純騎較容易辦到而已。

 

火智者

最典型的打手之一,和火殺幾乎可以說是整個飄流裡眾人最愛拿來當打手的兩大屬職,火法是全飄流中扣除任務技能以外有著最多範圍技的屬職,六體範圍技真烈焰波又可以熱火,因此深得許多買不起月牙的玩家喜愛,屬於速成型屬職,基本上轉81就能有不錯的水準,也是不太需要花錢培養的屬職。

火智有著火殺沒有的優勢,但同時也少了火殺擁有的優勢。

火智擁有的優勢是抗定,高INT的法師幾乎不會在中小任務上中任何一招輔技,甚至連混亂都能MISS掉,相對只要被定就會中狀態的火殺而言,火智在這方便表現得十分優秀,可見高INT的法師對於定技的迴避率是數一數二強的,且即使被混亂也不用擔心會像火殺一樣打死自己人。

也就是說如果打手是火智的話,其實團隊不一定要帶騎士,但打手是火殺的話,對面如果會放輔技,不帶騎士基本上不太有機會能摸到敵人,除非穿整套抗封印套裝,但火系裝抗封印套裝杖會有部分技能無法使用也是一個缺點,此外抗封印套裝並不抗諸如混亂之類的狀態技,若是對面會混亂的話,火殺還是沒有任何抵抗力。

另外火智不怕土牆,敵人開減傷魔法攻擊的水鏡之盾也不用怕,因為水鏡之盾只是減少傷害,並不會像土牆一樣完全MISS掉魔法攻擊。

在中小任務上,火智絕大多數情況下都比火殺還要優秀。

然而……有著這許多比火殺還要絕對優勢的火智,偏偏被綁了許多INT,法師的INT若不夠,打高INT的敵人很可能會有MISS問題,尤其是20關的黑雷,即使是INT650的火智者,也經常會出現MISS的情況。

遊戲後期的任務活動,很多敵人的INT都是爆表超過650的狀態,目前INT超過650的敵人有:致命的青龍(732INT)、聖麒麟(825INT),以及20關的黑雷(999INT)。

面對這三大BOSS,火智者的招式可是很難招呼在他們身上的,本人火智者INT500多的時候,打致命時青龍多少還是有命中,但麒麟打20次可能只中個不到5次,十分悲慘,因此在有高INT敵人的大型任務上,火智若要當打手,會表現的不是很優秀,但在INT不高於火智太多的敵人面前,火智會比火殺好用,因為憑著他天生的高抗定,即便是輔技連連的任務也能輕鬆過關。

 

想拿火系當打手,要選擇哪一種就端看個人想玩什麼樣的感覺。注重續戰力而不要求快速的人可以選擇火智,想要跟人比速度的話可以選擇火殺。

於副本而言,買得起+3月牙的玩家可以選擇火殺,買不起+3月牙的玩家可以選擇火智。

圖片

圖為180轉職163火智,穿24鑽先知+法王劍,沒有整套先知裝鑽 *2 倍的效果,騎LV52未洗穿24鑽先知的火鸚鵡。

此角色的抗定能力極高,但在打20關的黑雷以及致命的聖麒麟時經常出現MISS的情況。

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新養100轉103LV火智者,由於我在考慮將前面那隻火智轉成火牧,所以又多養了一隻火智培養作為研究屬職心得的備用角色,此外我打算將他當作打手來培養。

這隻火智裝備較為特殊,屬於MAT與SPD混搭的裝備,特別是他的頭部裝備為魔導娃娃,擁有8%的抗封印,使他在任務上較不容易被定。

CON會點到200純粹是我的慣例,就如最一開始的缺點所述,火系薄如紙,為了防止火系飛走,我通常會點足夠的CON來確保他的平安,至於要點多少CON就端看個人的選擇,我的選擇是這樣,不代表大家一定要跟我一樣的點法。

 

火牧師

牧師這個職業因為職技的關係,以現在的飄流玩家來講普遍不被看好,因此就很少人能夠發現他的光彩。

火系的定技只有混亂這招狀態技,沒有任何封印技能,也沒有任何能自保的技能,是四屬中守備最薄弱的屬性,被各種屬性攻擊都沒有太優秀的減傷效果,也就是跟紙一樣。

這樣的火系,通常會在大型任務中常常死掉,但若選擇火牧師,將可以大幅度彌補這個致命缺點。

第一,火牧師雖然失去了智者的定技加乘,不過沒關係,因為火系本來就沒封印技,狀態技(混亂、塵封等)與封印技(石化、冰凍類會讓敵人無法動作的技能)不一樣,智者、先知的定技加成基本上只對封印技有效果,因此不用擔心轉火牧混亂術命中率會下降。

第二,牧師有將50%MDF加乘到DEF的隱藏加成,也就是說牧師在防禦上比其他職業還要優秀,對於像紙一樣的火系來說,牧師就是他的救星,可以彌補他最致命的缺點。

當然相反的,火牧的傷害絕對比火殺以及火智還要低很多,他無法快速殲滅敵人,但他的續戰力很足夠,你也許要煩惱火殺、火智打20容易飛,但火牧可以讓你的擔憂瞬間降低一半,對於不擅長用羽毛戰術,或者對自己團隊不熟悉,不知道敵人較容易打誰的玩家來說,能減少保護的對象是最好的。

如果純粹拿來當熱火機的話,那麼他將會是所有火系職業裡面最好的選擇,一來如果是熱火機,打手的SPD又不是特別高的話,只需要點些許AGI或者24鑽敏裝的加持就可以讓他熱到打手,二來則是大大的提高了生存率。

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圖為180轉135火牧,穿的裝備就是幾件沒造型的裝。

本人曾經帶著這隻火牧以及一隻相同CON的火騎去解任務,火牧被打的傷害遠比那隻火騎低很多,可見牧師的抗打能力不是一般的強,但缺點就是沒辦法擁有火智那樣的傷害。

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另外一隻100等轉職147火牧,點法跟上一隻差不多,穿的是全套24鑽抗封印敏裝,主要是因為他那團的打手有AGI0的風戰騎,為了熱到風戰騎必得穿敏裝才行,而選擇抗封敏而不是純敏裝,是因為騎經不會對他施放,所以讓他穿抗封敏加減抵抗一下定技。

題外話,不選擇CW型的牧師,主要也是因為INT影響抗定非常大的關係,因此不管是哪個屬性要轉牧師,我都還是會建議不要走CW型。

這隻牧師在打17關時非常能撐,又很抗定,我的水殺都一直死,只有他還穩穩站著。

缺點就是輸出不如火智者,所以基本上都只能淪為熱火機的下場。

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這隻火牧穿的是MAT、SPD混搭裝,與上面的配點差不多。

飄流在DEF>MDF的情況下,不管是物理還是魔法攻擊都是看DEF,而牧師正因為隱藏的50%MDF加成到DEF的關係,才會在同樣CON的情況下傷害遠比其他職業低。

以上圖這隻火牧為例子,DEF為826,MDF651除以2約325(小數暫時省略),也就是說這隻牧師實際上DEF是1151,此外+150的藥也計算在內,也就是說如果他吃了DEF+150跟MDF+150的話,防禦還可以再增加225點,對於毫無防守技能的火系來說,這將能大幅度減少他被攻擊的傷害。

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配合貞德轉生新練的角色。

這次穿的是先知裝,主要目的是想讓他在打15關的時候可以有一些輸出,但又不想讓他跑太慢,所以折衷穿了先知裝。

玩法與上面幾隻不太相同的是這隻主要作為輸出,其次才是熱火。

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